Дом Новости «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор : Finn May 05,2025

В постоянно развивающемся мире ролевых игр (RPG) обсуждение по поворотным и ориентированным на действие игрового процесса остается горячей темой. Недавний выпуск * Clair nascur: Expedition 33 * возобновил эти разговоры, демонстрируя постоянную привлекательность классической RPG Механики. Запущенный только на прошлой неделе, * CLAIR Noscur: Expedition 33 * была провозглашена IGN и многими другими рецензентами как исключительную RPG. Он с гордостью охватывает свое вдохновение, включает в себя систему заказов поворота, Pictos для оснащения и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту сверхпрочного мира.

В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс показал, что *Clair nascur *была разработана как пошаговая игра с самого начала, черпая прямое вдохновение из классики, таких как *Final Fantasy VIII, IX и X *. Кроме того, игра включает в себя элементы из *Sekiro: Shadows Die дважды *, смешивая из стиля Software с быстрыми событиями и механикой парирования/уклонения, которые можно увидеть в таких играх, как *Mario & Luigi *. Этот гибридный подход приводит к игре, которая ощущается традиционно повернутой на этапах стратегического планирования, но в то же время ориентирован на действия во время боевого исполнения, что вызвало значительный дискурс в игровом сообществе.

Успех * Clair неканат * питал дебаты, особенно в социальных сетях, где фанаты использовали его в качестве контрапункта для критики систем пошагова, особенно в контексте серии Final Fantasy *. Наоки Йошида, во время медиа-тура для *Final Fantasy XVI *, обсудила сдвиг в сторону большей механики на основе действий в RPG. Он отметил растущее настроение среди молодых аудиторий, которые находят меньше привлекательности в командном игровом процессе. Этот сдвиг очевиден в недавних *Final Fantasy *, такие как *xv *, *xvi *и серия римейков *vii *, которые охватывали более управляемые действиями системы.

Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. Square Enix не полностью отказался от пошаговых RPGS, как видно из успешных выпусков, таких как * Octopath Traveler 2 * и предстоящие названия, такие как * Saga Emerald Beyond * и * Bravely Default * Remaster для Switch 2. В то время как * Final Fantasy *, возможно, продвинулась к действию, компания продолжает поддерживать и развивать RPG на основе поворотных RPG.

Идея, что * Final Fantasy * должна подражать * Clair nascur: Expedition 33 * Упрощает уникальную эстетику и иконографию, которые определяют серию Final Fantasy *. * Clair insicur* - это не просто подражатель; Он приносит свои собственные инновации, в том числе динамичную боевую систему, привлекательный саундтрек и вдумчивое развитие мира. Успех * Clair insicur * является свидетельством творчества и подлинности его разработчиков, Sandfall Interactive и Kepler, которые продали 1 миллион экземпляров всего за три дня.

Более широкий контекст успеха шаговых игр также заслуживает внимания: другие названия, такие как * Baldur's Gate 3 * и * Metaphor: Refantazio *, демонстрирующие, что для этих игр все еще существует значительный рынок. В то время как *успех Clair nascur *является многообещающим знаком для среднего бюджета RPG, менее ясно, сигнализирует ли это необходимый сдвиг для *Final Fantasy *. Недавние записи, такие как * Final Fantasy XVI * и * FF7 Rebirth *, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями продаж, отражая более широкие тенденции отрасли и высокие затраты на развитие основных франшиз.

В конечном счете, ключевым выводом с успеха *Clair nascur *является важность подлинности и инноваций в разработке игр. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke о *Baldur's Gate 3 *, игра с высоким бюджетом может дать высокие результаты, если это проект, которым увлечена творческая команда. Этот подход, кажется, является пути вперед, поощряя разработчиков создавать игры, которые резонируют с их видением, а не перефразируют старые дебаты.