首頁 新聞 “克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark關於基於回合的遊戲的辯論”

“克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark關於基於回合的遊戲的辯論”

作者 : Finn May 05,2025

在不斷發展的角色扮演遊戲(RPG)的世界中,圍繞基於回合與動作的遊戲玩法的討論仍然是一個熱門話題。 *克萊爾·梅克魯(Clair Imber)的最新發行:Expedition 33 *重新點燃了這些對話,展示了經典RPG機械師的持久吸引力。就在上週推出的 * Clair Obscur:Expedition 33 *被ING和其他許多審稿人稱為出色的RPG。它自豪地擁抱了它的靈感,具有轉彎訂單系統,用於裝備和主人的Pictos,以探索的“地下城”和“跨越世界”地圖。

在接受RPGSite的採訪中,製片人Francois Meurisse透露, *Clair Buckur *是從其成立開始設計的,它是基於回合的遊戲,從 *Final Fantasy VIII,IX和X *等經典中汲取了直接的靈感。此外,該遊戲結合了 *sekiro:Shadows死亡兩次 *的元素,將FromSoftware的風格與快速事件的風格和諸如 *Mario&Luigi *之類的遊戲中看到的招架/躲避機制融為一體。這種混合方法導致了一種在戰略規劃階段中感覺到基於轉彎的遊戲,但在戰鬥執行過程中以動作為導向,在遊戲社區內引發了重要的話語。

*克萊爾·梅德(Clair Buckur) *的成功加劇了辯論,尤其是在社交媒體上,在社交媒體上,粉絲們將其作為對基於轉彎系統的批評的對立面,尤其是在 *最終幻想 *系列的背景下。吉田(Naoki Yoshida)在 *最終幻想XVI *的媒體巡迴演出中,討論了向RPG中更多基於動作的機械師的轉變。他指出,在基於命令的遊戲玩法中,年輕觀眾的感情越來越少。這種轉變在最近的 *最終幻想 *標題中很明顯,例如 *xv *, *xvi *和 *vii *重製系列,它們包含了更多動作驅動的系統。

但是,圍繞轉彎遊戲的敘述更加細微。 Square Enix並未完全放棄基於轉彎的RPG,如 * Octopath Traveler 2 *和即將到來的標題(例如 * Saga Emerald Beyond *)和 *勇敢的Switch 2的the * the * Fenal Fantasy *的勇敢的默認 *重新製作。

*最終幻想 *應該模仿 * Clair掩蓋的想法:Expedition 33 *過分簡化了定義 *最終幻想 *系列的獨特美學和肖像。 * Clair Bigsur*不僅僅是模仿者;它帶來了自己的創新,包括動態戰鬥系統,引人入勝的配樂和周到的世界建設。 * Clair Buckur *的成功證明了其開發人員Sandfall Interactive and Kepler的創造力和真實性,他們在短短三天內就出售了100萬份。

基於回合遊戲的成功的更廣泛背景也值得注意,其他標題(例如 * Baldur's Gate 3 *和 *隱喻:Refantazio *)表明這些遊戲仍然有一個重要的市場。雖然 *Clair Buckur *的成功是中期RPG的一個有希望的信號,但尚不清楚它是否標誌著 *最終幻想 *的必要轉變。 *最終幻想XVI *和 * FF7 Rebirth *等最近的條目在滿足銷售期望方面面臨著挑戰,反映了更廣泛的行業趨勢和開發主要特許經營權的高成本。

最終, *Clair Buckur *成功的關鍵要點是真實性和創新在遊戲開發中的重要性。正如Larian首席執行官Swen Vincke所指出的關於 *Baldur的Gate 3 *的那樣,如果Creative Team對此充滿熱情,那麼高預算的遊戲將產生很高的成績。這種方法似乎是前進的道路,鼓勵開發人員創建與他們的視野產生共鳴的遊戲,而不是重新進行舊辯論。