Maison Nouvelles "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

Auteur : Finn May 05,2025

Dans le monde en constante évolution des jeux de rôle (RPG), la discussion sur le gameplay axé sur le tour par tour contre action reste un sujet brûlant. La récente version de * Clair Obscur: Expedition 33 * a ravivé ces conversations, présentant l'attrait durable de la mécanique RPG classique. Lancé la semaine dernière, * Clair Obscur: Expedition 33 * a été salué par IGN et de nombreux autres critiques en tant que RPG exceptionnel. Il embrasse fièrement ses inspirations, avec un système d'ordre de virage, Pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a révélé que * Clair Obscur * était conçu comme un jeu au tour par tour depuis sa création, s'inspirant directement de classiques comme * Final Fantasy VIII, IX et X *. De plus, le jeu intègre des éléments de * Sekiro: Shadows Die Twice *, mélangeant le style de FromSoftware avec les événements à temps rapide et les mécanismes de pari / esquivant vu dans des jeux comme * Mario & Luigi *. Cette approche hybride se traduit par un jeu qui se sent traditionnellement basé sur les phases de planification stratégique, mais axée sur l'action pendant l'exécution du combat, suscitant un discours important au sein de la communauté des jeux.

Le succès de * Clair Obscur * a alimenté les débats, en particulier sur les réseaux sociaux, où les fans l'ont utilisé comme contrepoint aux critiques des systèmes au tour par tour, en particulier dans le contexte de la série * Final Fantasy *. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour * Final Fantasy XVI *, a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG. Il a noté un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui trouvent moins d'attrait dans le gameplay basé sur les commandements. Ce changement est évident dans les titres récents * Final Fantasy * comme * xv *, * xvi *, et la série de remake * VII *, qui ont adopté des systèmes plus axés sur l'action.

Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour entièrement, comme on le voit avec des sorties réussies comme * Octopath Traveler 2 * et des titres à venir tels que * saga emerald Beyond * et le * Remaster * bravement par défaut * pour Switch 2. Bien que * Final Fantasy * ait peut-être évolué vers l'action, la société continue de soutenir et de développer des RPG au tour par tour.

L'idée que * Final Fantasy * devrait imiter * Clair Obscur: Expedition 33 * Implifie à l'extérieur l'esthétique et l'iconographie uniques qui définissent la série * Final Fantasy *. * Clair obscur * n'est pas seulement un copieur; Il apporte ses propres innovations, notamment un système de combat dynamique, une bande sonore engageante et une construction mondiale réfléchie. Le succès de * clair obscur * témoigne de la créativité et de l'authenticité de ses développeurs, Sandfall Interactive et Kepler, qui ont vendu 1 million d'exemplaires en seulement trois jours.

Le contexte plus large du succès des jeux au tour par tour est également remarquable, avec d'autres titres comme * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio * démontrant qu'il existe toujours un marché important pour ces jeux. Alors que le succès de * Clair Obscur * est un signe prometteur pour les RPG à moyen budgétaire, il est moins clair si cela signale un changement nécessaire pour * Final Fantasy *. Des entrées récentes comme * Final Fantasy XVI * et * FF7 Rebirth * ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des ventes, reflétant les tendances plus larges de l'industrie et les coûts élevés du développement de grandes franchises.

En fin de compte, le succès clé du succès de * Clair Obscur * est l'importance de l'authenticité et de l'innovation dans le développement de jeux. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté concernant * Baldur's Gate 3 *, un jeu à petit budget peut donner des résultats élevés s'il s'agit d'un projet qui se passionne. Cette approche semble être la voie à suivre, encourageant les développeurs à créer des jeux qui résonnent avec leur vision plutôt que de remanier de vieux débats.