ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

著者 : Finn May 05,2025

ロールプレイングゲーム(RPG)の進化し続ける世界では、ターンベースとアクション指向のゲームプレイに関する議論は依然としてホットなトピックです。 * Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースは、これらの会話を再燃させ、古典的なRPGメカニックの永続的な魅力を示しています。先週発売された * Clair Obscur:Expedition 33 *は、IGNと他の​​多くのレビュアーによって例外的なRPGとして歓迎されています。ターンオーダーシステム、装備とマスターのピクトス、探索する「ダンジョン」、オーバーワールドマップを備えたインスピレーションを誇らしげに受け入れます。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 *Final Fantasy VIII、IX、X *などのクラシックから直接インスピレーションを得て、 *Clair Obscur *がターンベースのゲームとして設計されたことを明らかにしました。さらに、このゲームには *Sekiro:Shadows Die Die *の要素が2回登場し、Softwareのスタイルからクイックタイムイベントや、 *Mario&Luigi *などのゲームで見られるメカリ/かわしさのメカニズムが組み込まれています。このハイブリッドアプローチは、戦略的計画段階で伝統的にターンベースになっていると感じるゲームをもたらしますが、戦闘の実行中にアクション指向であり、ゲームコミュニティ内で重要な談話を引き起こします。

* Clair Obscur *の成功は、特にソーシャルメディアでの議論を促進しました。ファンは、特に * Final Fantasy *シリーズのコンテキストで、ターンベースのシステムの批判に対する対抗点として使用しています。 *ファイナルファンタジーXVI *のメディアツアー中に、吉田は、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへの移行について議論しました。彼は、コマンドベースのゲームプレイで魅力が少ない若い聴衆の間で増大している感情に注目しました。このシフトは、 *xv *、 *xvi *、および *vii *リメイクシリーズなどの最近の *ファイナルファンタジー *タイトルで明らかです。

ただし、ターンベースのゲームに関する物語はより微妙です。 Square Enixは、 * Octopath Traveler 2 *のような成功したリリースや * Saga Emerald Beyond *やSwitch 2の *勇敢にデフォルト *リマスターなどの今後のタイトルで見られるように、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。

*ファイナルファンタジー *は *クレアの不明瞭さをエミュレートすべきだという考え:遠征33 *は、 *ファイナルファンタジー *シリーズを定義するユニークな美学と図像を単純化しすぎています。 * Clair Obscur*は単なる模倣ではありません。ダイナミックな戦闘システム、魅力的なサウンドトラック、思慮深い世界構築など、独自の革新をもたらします。 * Clair Obscur *の成功は、わずか3日間で100万部を販売した開発者であるSandfall InteractiveとKeplerの創造性と信頼性の証です。

ターンベースのゲームの成功のより広いコンテキストも注目に値し、 * Baldur's Gate 3 *や * Metaphor:Repantazio *などの他のタイトルが、これらのゲームにはまだ重要な市場があることを示しています。 *Clair Obscur *の成功は、予算中期のRPGの有望な兆候ですが、 *ファイナルファンタジー *に必要な変化を示すかどうかはあまり明確ではありません。 * Final Fantasy XVI *や * FF7 Rebirth *などの最近のエントリは、販売の期待を満たす上で課題に直面しており、より広範な業界の傾向と主要なフランチャイズの開発の高コストを反映しています。

最終的に、 *Clair Obscur *の成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における真正性と革新の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが *Baldur's Gate 3 *について指摘したように、高予算のゲームは、クリエイティブチームが情熱を注いでいるプロジェクトであれば、高い結果をもたらす可能性があります。このアプローチは、開発者が古い議論を再ハッシュするのではなく、ビジョンに共鳴するゲームを作成することを奨励しているようです。