घर समाचार "क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

लेखक : Finn May 05,2025

रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) की कभी-कभी विकसित होने वाली दुनिया में, टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के आसपास चर्चा एक गर्म विषय बनी हुई है। * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * की हालिया रिलीज ने इन वार्तालापों को फिर से गठित किया है, जो क्लासिक आरपीजी यांत्रिकी की स्थायी अपील को दर्शाता है। पिछले हफ्ते ही लॉन्च किया गया, * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * को एक असाधारण आरपीजी के रूप में IGN और कई अन्य समीक्षकों द्वारा सम्मानित किया गया है। यह गर्व से अपनी प्रेरणाओं को गले लगाता है, जिसमें एक टर्न ऑर्डर सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है।

RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने खुलासा किया कि *क्लेयर ऑब्स्कुर *को अपनी स्थापना से एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जो क्लासिक्स से सीधी प्रेरणा *अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और x *। इसके अतिरिक्त, गेम में *सेकिरो: शैडो डाई टू ट्वाइस *से तत्व शामिल हैं, त्वरित समय की घटनाओं के साथ फ्रॉमसॉफ्टवेयर की शैली को सम्मिश्रण करते हैं और *मारियो और लुइगी *जैसे खेलों में देखे गए मैकेनिकों को पैरा/चकमा देते हैं। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक ऐसे खेल में परिणाम होता है जो रणनीतिक योजना चरणों के दौरान पारंपरिक रूप से टर्न-आधारित महसूस करता है, फिर भी युद्ध निष्पादन के दौरान एक्शन-उन्मुख, गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण प्रवचन को बढ़ाते हुए।

* क्लेयर ऑब्सकुर * की सफलता ने बहस को ईंधन दिया है, विशेष रूप से सोशल मीडिया पर, जहां प्रशंसकों ने इसे टर्न-आधारित प्रणालियों की आलोचनाओं के लिए एक काउंटरपॉइंट के रूप में इस्तेमाल किया है, विशेष रूप से * अंतिम फंतासी * श्रृंखला के संदर्भ में। Naoki Yoshida, *अंतिम काल्पनिक XVI *के लिए मीडिया टूर के दौरान, आरपीजी में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की। उन्होंने युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को नोट किया, जो कमांड-आधारित गेमप्ले में कम अपील पाते हैं। यह पारी हाल ही में *अंतिम काल्पनिक *शीर्षक *XV *, *xvi *, और *vii *रीमेक श्रृंखला जैसे शीर्षक में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-चालित प्रणालियों को अपनाया है।

हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है, जैसा कि * ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 * और आगामी शीर्षकों जैसे कि * सागा एमराल्ड बियॉन्ड * और * ब्रावली डिफ़ॉल्ट * स्विच 2 के लिए * फाइनल फंतासी * के रूप में देखा गया है, जैसे सफल रिलीज़ के साथ देखा जा सकता है।

यह विचार कि * अंतिम फंतासी * का अनुकरण करना चाहिए * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * अद्वितीय सौंदर्य और आइकनोग्राफी को ओवरसिम्पलिफाई करता है जो * अंतिम काल्पनिक * श्रृंखला को परिभाषित करता है। * क्लेयर ऑब्स्कुर* केवल एक नकल नहीं है; यह एक गतिशील कॉम्बैट सिस्टम, एक आकर्षक साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण सहित अपने स्वयं के नवाचारों को लाता है। * क्लेयर ऑब्सकुर * की सफलता अपने डेवलपर्स, सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर की रचनात्मकता और प्रामाणिकता के लिए एक वसीयतनामा है, जिन्होंने केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचीं।

टर्न-आधारित गेम्स की सफलता का व्यापक संदर्भ भी उल्लेखनीय है, जैसे कि अन्य शीर्षक * बाल्डुर के गेट 3 * और * रूपक: रिफेंटाज़ियो * यह प्रदर्शित करते हुए कि इन खेलों के लिए अभी भी एक महत्वपूर्ण बाजार है। जबकि *क्लेयर ऑब्सकुर *की सफलता मध्य-बजट आरपीजी के लिए एक आशाजनक संकेत है, यह कम स्पष्ट है कि क्या यह *अंतिम फंतासी *के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत देता है। हाल की प्रविष्टियों जैसे * अंतिम काल्पनिक XVI * और * FF7 पुनर्जन्म * ने बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने में चुनौतियों का सामना किया है, जो व्यापक उद्योग के रुझानों और प्रमुख फ्रेंचाइजी के विकास की उच्च लागतों को दर्शाता है।

अंततः, *क्लेयर ऑब्सकुर *की सफलता से प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने *बाल्डुर के गेट 3 *के बारे में नोट किया था, एक उच्च बजट का खेल उच्च परिणाम प्राप्त कर सकता है यदि यह एक परियोजना है जिसके बारे में रचनात्मक टीम भावुक है। यह दृष्टिकोण आगे का रास्ता लगता है, डेवलपर्स को उन गेम बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है जो पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय उनकी दृष्टि के साथ प्रतिध्वनित होते हैं।