끊임없이 진화하는 롤 플레잉 게임 (RPG)에서 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이에 대한 토론은 여전히 뜨거운 주제입니다. * Clair Absur : Expedition 33 *의 최근 출시는 이러한 대화를 재배하여 고전적인 RPG 역학의 지속적인 매력을 보여주었습니다. 지난주에 출시 된 * Clair Albur : Expedition 33 *은 IGN과 수많은 다른 검토 자들이 뛰어난 RPG로 환영을 받았습니다. 그것은 턴 순서 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons", 탐험, 오버 월드 맵을 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 받아들입니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 *Clair Obscur *가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 *Final Fantasy VIII, IX 및 X *와 같은 클래식에서 직접 영감을 얻었습니다. 또한이 게임은 *Sekiro : Shadows의 요소를 두 번 죽이며 *Mario & Luigi *와 같은 게임에서 볼 수있는 빠른 시간 이벤트와 함께 소프트웨어 스타일의 조화를 흘리며 패리/피는 메커니즘을 통합합니다. 이 하이브리드 접근 방식은 전통적으로 전략적 계획 단계에서 전통적으로 전환하는 느낌을 주지만 전투 실행 중에 행동 지향적 인 게임 커뮤니티 내에서 중요한 담론을 일으킨 게임을 초래합니다.
* Clair Obscur *의 성공은 특히 소셜 미디어에 대한 논쟁을 불러 일으켰으며, 여기서 팬들은 특히 * Final Fantasy * 시리즈의 맥락에서 턴 기반 시스템의 비판에 대항하여 사용했습니다. *Final Fantasy XVI *의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 RPG에서 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했습니다. 그는 명령 기반 게임 플레이에서 호소력이 떨어지는 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정이 있다고 언급했다. 이 교대는 최근 *xv *, *xvi *및 *vii *리메이크 시리즈와 같은 최근 *Final Fantasy *타이틀에서 분명합니다.
그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Square Enix는 * Octopath Traveler 2 *와 같은 성공적인 릴리스 및 * Saga Emerald Beyond * 및 Switch 2의 * 용감한 기본 * 리마스터와 같은 다가오는 타이틀로 볼 수 있듯이 턴 기반 RPG를 완전히 포기하지 않았습니다. * Final Fantasy *는 액션으로 이동했을 수도 있지만 회사는 계속해서 턴 기반 RPG를 지원하고 개발합니다.
* Final Fantasy *가 * Clair Nobsur : Expedition 33 *이어야한다는 아이디어는 * Final Fantasy * 시리즈를 정의하는 독특한 미학 및 도해 법을 지나치게 단순화합니다. * Clair Absur*는 단순한 카피 캣이 아닙니다. 역동적 인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설을 포함하여 자체 혁신을 제공합니다. * Clair Obscur *의 성공은 개발자 인 Sandfall Interactive와 Kepler의 창의성과 진정성에 대한 증거입니다.
* Baldur 's Gate 3 * 및 * Metaphor : refantazio *와 같은 다른 타이틀과 함께 턴 기반 게임의 성공의 더 넓은 맥락은 주목할만한 것입니다. *Clair Obscur *의 성공은 중간 예산 RPG에 대한 유망한 신호이지만 *Final Fantasy *에 필요한 변화를 나타내는 지 여부는 명확하지 않습니다. * Final Fantasy XVI * 및 * FF7 Rebirth *와 같은 최근의 항목은 광범위한 업계 동향과 주요 프랜차이즈 개발의 높은 비용을 반영하여 판매 기대치를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다.
궁극적으로 *Clair Obscur *의 성공의 주요 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 *Baldur 's Gate 3 *에 대해 언급 한 바와 같이, 크리에이티브 팀이 열정적 인 프로젝트라면 높은 예산 게임이 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 앞으로 나아가는 것으로 보이며, 개발자들이 오래된 토론을 다시 해치기보다는 비전을 공명하는 게임을 만들도록 장려합니다.