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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

Autor : Finn May 05,2025

En el mundo en constante evolución de los juegos de rol (RPG), la discusión sobre el juego basado en turnos versus la acción orientada a la acción sigue siendo un tema candente. El reciente lanzamiento de * Clair Obscur: Expedition 33 * ha reavivado estas conversaciones, mostrando el atractivo duradero de la mecánica clásica de RPG. Lanzado la semana pasada, * Clair Obscur: Expedition 33 * ha sido aclamada por IGN y muchos otros revisores como un juego de rol excepcional. Orgullosamente abarca sus inspiraciones, con un sistema de pedido de giro, Pictos para equipar y dominar, "mazmorras" en zonas para explorar y un mapa de todo el mundo.

En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse reveló que *Clair Obscur *fue diseñado como un juego por turnos desde su inicio, inspirando directamente a clásicos como *Final Fantasy VIII, IX y X *. Además, el juego incorpora elementos de *Sekiro: Shadows muere dos veces *, combinando el estilo de FromSoftware con los eventos de tiempo rápido y la mecánica de parada/esquivación vistas en juegos como *Mario y Luigi *. Este enfoque híbrido da como resultado un juego que se siente tradicionalmente basado en turnos durante las fases de planificación estratégica, pero orientado a la acción durante la ejecución de combate, lo que provocó un discurso significativo dentro de la comunidad de juegos.

El éxito de * Clair Obscur * ha alimentado debates, particularmente en las redes sociales, donde los fanáticos lo han utilizado como un contrapunto a las críticas a los sistemas basados ​​en turnos, especialmente en el contexto de la serie * Final Fantasy *. Naoki Yoshida, durante la gira de medios para *Final Fantasy XVI *, discutió el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en RPG. Observó un sentimiento creciente entre el público más joven que encuentran menos atractivo en el juego basado en comandos. Este cambio es evidente en los títulos recientes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *y la serie de remake *vii *, que han adoptado más sistemas basados ​​en la acción.

Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos, como se ve con lanzamientos exitosos como * Octopath Traveler 2 * y los próximos títulos como * Saga Emerald Beyond * y el * Bravely Defirnt * Remaster para Switch 2. Mientras que * Final Fantasy * puede haberse movido hacia la acción, la compañía continúa apoyando y desarrollando RPG por base en breve.

La idea de que * Final Fantasy * debería emular * Clair Obscur: Expedition 33 * simplifica demasiado la estética y la iconografía únicas que definen la serie * Final Fantasy *. * Clair Obscur* no es solo un imitador; Trae sus propias innovaciones, incluido un sistema de combate dinámico, una banda sonora atractiva y una reflexión del mundo reflexiva. El éxito de * Clair Obscur * es un testimonio de la creatividad y la autenticidad de sus desarrolladores, Sandfall Interactive y Kepler, que vendieron 1 millón de copias en solo tres días.

El contexto más amplio del éxito de los juegos basados ​​en turnos también es notable, con otros títulos como * Baldur's Gate 3 * y * metáfora: Refantazio * que demuestra que todavía hay un mercado significativo para estos juegos. Si bien el éxito de *Clair Obscur *es un signo prometedor para los juegos de rol de presupuesto medio, está menos claro si indica un cambio necesario para *Final Fantasy *. Las entradas recientes como * Final Fantasy XVI * y * FF7 Rebirth * han enfrentado desafíos en el cumplimiento de las expectativas de ventas, reflejando tendencias de la industria más amplias y los altos costos de desarrollar franquicias importantes.

En última instancia, la conclusión clave del éxito de *Clair Obscur *es la importancia de la autenticidad y la innovación en el desarrollo de juegos. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, con respecto a *Baldur's Gate 3 *, un juego de alto presupuesto puede generar altos resultados si es un proyecto que el equipo creativo le apasiona. Este enfoque parece ser el camino a seguir, alentando a los desarrolladores a crear juegos que resuenen con su visión en lugar de repetir viejos debates.