Lar Notícias "Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Autor : Finn May 05,2025

No mundo em constante evolução dos jogos de interpretação de papéis (RPGs), a discussão sobre a jogabilidade baseada em turnos versus orientada para a ação continua sendo um tópico quente. O recente lançamento do * Clair Obscur: Expedition 33 * reacendeu essas conversas, mostrando o apelo duradouro da mecânica clássica de RPG. Lançado na semana passada, * Clair Obscur: Expedition 33 * foi aclamado pela IGN e vários outros revisores como um RPG excepcional. Ele orgulhosamente abraça suas inspirações, apresentando um sistema de ordem de virada, pictos para equipar e meter, zoneou "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo inteiro.

Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse revelou que *Clair obscur *foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando-se diretamente em clássicos como *Final Fantasy VIII, IX e X *. Além disso, o jogo incorpora elementos de *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *, misturando-se do estilo do Software com os eventos rápidos e a mecânica de desviar/esquivar-se em jogos como *Mario & Luigi *. Essa abordagem híbrida resulta em um jogo que parece tradicionalmente baseado em turnos durante as fases de planejamento estratégico, mas orientado a ações durante a execução de combate, provocando discurso significativo na comunidade de jogos.

O sucesso do * Clair obscur * alimentou debates, particularmente nas mídias sociais, onde os fãs o usaram como um contraponto às críticas a sistemas baseados em turnos, especialmente no contexto da série * Final Fantasy *. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para *Final Fantasy XVI *, discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs. Ele observou um sentimento crescente entre o público mais jovem que encontra menos apelo na jogabilidade baseada em comando. Essa mudança é evidente em títulos recentes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *e a série de remake *vii *, que adotaram mais sistemas orientados a ações.

No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos, como visto em lançamentos bem-sucedidos como * Octopath Traveler 2 * e os próximos títulos como * Saga Emerald Beyond * e a * Bravamente padrão * remasterizando para o Switch 2.

A idéia de que * Final Fantasy * deve imitar * Clair obscur: Expedição 33 * simplifica demais a estética e a iconografia exclusivas que definem a * Final Fantasy *. * Clair obscur* não é apenas um imitador; Ele traz suas próprias inovações, incluindo um sistema de combate dinâmico, uma trilha sonora envolvente e uma construção mundial atenciosa. O sucesso do * Clair obscur * é uma prova da criatividade e autenticidade de seus desenvolvedores, Sandfall Interactive e Kepler, que venderam 1 milhão de cópias em apenas três dias.

O contexto mais amplo do sucesso dos jogos baseado em turnos também é digno de nota, com outros títulos como o * Baldur's Gate 3 * e * Mettafor: Refacantazio * demonstrando que ainda existe um mercado significativo para esses jogos. Enquanto o sucesso de *Clair Obscur *é um sinal promissor para os RPGs intermediários, fica menos claro se sinaliza uma mudança necessária para *Final Fantasy *. Entradas recentes como * Final Fantasy XVI * e * FF7 Rebirth * enfrentaram desafios ao atender às expectativas de vendas, refletindo tendências mais amplas da indústria e os altos custos do desenvolvimento de grandes franquias.

Por fim, o principal argumento do sucesso de *Clair Obscur *é a importância da autenticidade e da inovação no desenvolvimento de jogos. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke em relação ao *Baldur's Gate 3 *, um jogo de alto orçamento pode produzir altos resultados se for um projeto pelo qual a equipe criativa é apaixonada. Essa abordagem parece ser o caminho a seguir, incentivando os desenvolvedores a criar jogos que ressoam com sua visão, em vez de reformular os debates antigos.