首页 新闻 “克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark关于基于回合的游戏的辩论”

“克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark关于基于回合的游戏的辩论”

作者 : Finn May 05,2025

在不断发展的角色扮演游戏(RPG)的世界中,围绕基于回合与动作的游戏玩法的讨论仍然是一个热门话题。 *克莱尔·梅克鲁(Clair Imber)的最新发行:Expedition 33 *重新点燃了这些对话,展示了经典RPG机械师的持久吸引力。就在上周推出的 * Clair Obscur:Expedition 33 *被ING和其他许多审稿人称为出色的RPG。它自豪地拥抱了它的灵感,具有转弯订单系统,用于装备和主人的Pictos,以探索的“地下城”和“跨越世界”地图。

在接受RPGSite的采访中,制片人Francois Meurisse透露, *Clair Buckur *是从其成立开始设计的,它是基于回合的游戏,从 *Final Fantasy VIII,IX和X *等经典中汲取了直接的灵感。此外,该游戏结合了 *sekiro:Shadows死亡两次 *的元素,将FromSoftware的风格与快速事件的风格和诸如 *Mario&Luigi *之类的游戏中看到的招架/躲避机制融为一体。这种混合方法导致了一种在战略规划阶段中感觉到基于转弯的游戏,但在战斗执行过程中以动作为导向,在游戏社区内引发了重要的话语。

*克莱尔·梅德(Clair Buckur) *的成功加剧了辩论,尤其是在社交媒体上,在社交媒体上,粉丝们将其作为对基于转弯系统的批评的对立面,尤其是在 *最终幻想 *系列的背景下。吉田(Naoki Yoshida)在 *最终幻想XVI *的媒体巡回演出中,讨论了向RPG中更多基于动作的机械师的转变。他指出,在基于命令的游戏玩法中,年轻观众的感情越来越少。这种转变在最近的 *最终幻想 *标题中很明显,例如 *xv *, *xvi *和 *vii *重制系列,它们包含了更多动作驱动的系统。

但是,围绕转弯游戏的叙述更加细微。 Square Enix并未完全放弃基于转弯的RPG,如 * Octopath Traveler 2 *和即将到来的标题(例如 * Saga Emerald Beyond *)和 *勇敢的Switch 2的the * the * Fenal Fantasy *的勇敢的默认 *重新制作。

*最终幻想 *应该模仿 * Clair掩盖的想法:Expedition 33 *过分简化了定义 *最终幻想 *系列的独特美学和肖像。 * Clair Bigsur*不仅仅是模仿者;它带来了自己的创新,包括动态战斗系统,引人入胜的配乐和周到的世界建设。 * Clair Buckur *的成功证明了其开发人员Sandfall Interactive and Kepler的创造力和真实性,他们在短短三天内就出售了100万份。

基于回合游戏的成功的更广泛背景也值得注意,其他标题(例如 * Baldur's Gate 3 *和 *隐喻:Refantazio *)表明这些游戏仍然有一个重要的市场。虽然 *Clair Buckur *的成功是中期RPG的一个有希望的信号,但尚不清楚它是否标志着 *最终幻想 *的必要转变。 *最终幻想XVI *和 * FF7 Rebirth *等最近的条目在满足销售期望方面面临着挑战,反映了更广泛的行业趋势和开发主要特许经营权的高成本。

最终, *Clair Buckur *成功的关键要点是真实性和创新在游戏开发中的重要性。正如Larian首席执行官Swen Vincke所指出的关于 *Baldur的Gate 3 *的那样,如果Creative Team对此充满热情,那么高预算的游戏将产生很高的成绩。这种方法似乎是前进的道路,鼓励开发人员创建与他们的视野产生共鸣的游戏,而不是重新进行旧辩论。