Odejście Jadeida Raymonda z Haven Studios, właściciela Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames, oznacza kolejną niepowodzenie ambicji usług na żywo PlayStation. Po teście zewnętrznym, który podobno nie spełnił oczekiwań, wydanie Fairgames zostało opóźnione z jesieni 2025 r. Do wiosny 2026 r.
Według Bloomberga Raymond opuściła studio, które założyła kilka tygodni po rozczarowującym teście. Przywództwo PlayStation nie stanowiło powodu jej wyjścia, ale niektórzy twórcy Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru i postępu gry. Mimo to Sony pozostaje zaangażowane w Haven i Fairgames, a Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski wkraczają jako nowe główki współczynników.
Rozwój ten zwiększa wyzwania, przed którymi stoi Sony w swojej strategii gier na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne tytuły serwisowe na żywo walczyły. Na przykład Concord Sony był poważnym rozczarowaniem, trwał zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty offline z powodu wyjątkowo niskiego zaangażowania gracza. Ostatecznie Sony postanowiła anulować Concord i zamknąć swojego dewelopera.
Niepowodzenie Concord nastąpiło po odwołaniu ostatniej gry Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Na początku tego roku Sony podobno anulowało dwa kolejne niezapowiedziane projekty usług na żywo: grę God of War w BluePoint i kolejna w dniach, deweloper Bend.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Aby wesprzeć tę inicjatywę, Sony nabyła kilka studiów, w tym Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios i zamknięte obecnie Firewalk Studios.
Jednak do 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier na żywo w rozwoju, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025 (marca 2026 r.). Totoki podkreślił, że jakość powinna być najwyższym priorytetem dla graczy, co wskazuje na elastyczność w harmonogramie wydania pozostałych sześciu gier.
Bungie nadal prowadzi wysiłki Sony na żywo z Destiny 2 i nadchodzącą pełną premierą Maratonu jeszcze w tym roku. Sony niedawno wprowadziło także nowe studio PlayStation o nazwie TeamLFG, które pracuje nad projektem inkubacji na żywo. Ponadto gra wieloosobowa partyzonowej pozostaje w rozwoju.