ニュース プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーの進行中のライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーの進行中のライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

著者 : Max May 27,2025

Jade Raymondがオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosからの出発は、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークします。予想を満たさなかったと伝えられている外部テストに続いて、フェアゲームのリリースは2025年秋から2026年春まで遅れました。

ブルームバーグによると、レイモンドは残念なテストの数週間後に設立したスタジオを去りました。 PlayStationのリーダーシップは彼女の退場の理由を提供しませんでしたが、一部のHaven開発者は、ゲームのレセプションと進歩について懸念を表明しました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、マリー・イヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが新しい共同学長として介入しています。

この開発は、Sonyがライブサービスゲーム戦略において直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いためにオフラインになる数週間前に続きました。最終的に、ソニーはコンコードをキャンセルして開発者を閉鎖することにしました。

コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。今年の初めに、ソニーは、さらに2つの未発表のライブサービスプロジェクトをキャンセルしたと伝えられています。BluePointでのGod of Warゲームと、Days Gone Developer Bendの別のGodゲームです。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。このイニシアチブをサポートするために、ソニーは、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、いくつかのスタジオを買収しました。

しかし、2023年までに、ソニー大統領のトトキ大統領は、2025年会計年度(2026年3月)までに6つのみを立ち上げることを約束し、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表しました。トトキは、ゲーマーにとって品質が最優先事項であるべきであることを強調し、残りの6ゲームのリリーススケジュールの柔軟性を示しています。

Bungieは、Destiny 2と今年後半のMarathonの完全な発売でソニーのライブサービスの取り組みをリードし続けています。ソニーは最近、Live Service Incubation Projectに取り組んでいるTeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioも導入しました。さらに、ゲリラのHorizo​​nマルチプレイヤーゲームは開発中です。