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O Jade Raymond, do PlayStation

Autor : Max May 27,2025

A partida de Jade Raymond do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online multiplayer, marca outro revés para as ambições de serviço ao vivo do PlayStation. Após um teste externo que supostamente não atendeu às expectativas, a liberação de Fairgames foi adiada do outono de 2025 à primavera de 2026.

Segundo a Bloomberg, Raymond deixou o estúdio que fundou várias semanas após o teste decepcionante. A PlayStation Leadership não forneceu um motivo para sua saída, mas alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações sobre a recepção e o progresso do jogo. Apesar disso, a Sony continua comprometida com Haven e Fairgames, com Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski entrando como novas cabeças de co-estúdio.

Esse desenvolvimento aumenta os desafios que a Sony enfrenta em sua estratégia de jogos de serviço ao vivo. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros títulos de serviço ao vivo têm lutado. A Concord da Sony, por exemplo, foi uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser deixado de lado devido ao engajamento extremamente baixo dos jogadores. Por fim, a Sony decidiu cancelar a Concord e fechar seu desenvolvedor.

O fracasso da Concord seguiu o cancelamento do último jogo multiplayer de Naughty Dog. No início deste ano, a Sony cancelou mais dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio: um jogo de deus de guerra no BluePoint e outro no desenvolvedor Days Gone Bend.

Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou planos de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de atender a diferentes gêneros e públicos. Para apoiar essa iniciativa, a Sony adquiriu vários estúdios, incluindo o Destiny Developer Bungie, o Jade Raymond's Haven Studios e os agora fechados Firewalk Studios.

No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão dos 12 jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, comprometendo -se a lançar apenas seis até o final do exercício de 2025 (março de 2026). Totoki enfatizou que a qualidade deve ser a principal prioridade para os jogadores, indicando flexibilidade no cronograma de lançamento para os seis jogos restantes.

A Bungie continua liderando os esforços de serviço ao vivo da Sony com o Destiny 2 e o próximo lançamento completo da Marathon ainda este ano. A Sony também introduziu recentemente um novo estúdio de PlayStation chamado Teamlfg, que está trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo. Além disso, o jogo multiplayer do Horizon da Guerrilha permanece em desenvolvimento.