Jade Raymond가 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 뒤에있는 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발 한 것은 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다. 보고 된 외부 테스트에 따라, FairGames의 출시는 2025 년 가을부터 2026 년 봄까지 지연되었습니다.
Bloomberg에 따르면 Raymond는 실망스러운 테스트 후 몇 주 후에 설립 한 스튜디오를 떠났습니다. PlayStation Leadership은 출구의 이유를 제공하지 않았지만 일부 피난처 개발자는 게임의 리셉션과 진행 상황에 대한 우려를 표명했습니다. 그럼에도 불구하고, 소니는 마리브와 페어 게임에 전념하고 있으며, 마리브 데인과 피에르-프랑소스 사핀 스키 (Pierre-François Sapinski)는 새로운 공동 설득자 헤드로 들어갔다.
이 개발은 소니가 라이브 서비스 게임 전략에서 직면 한 과제에 추가됩니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 매우 낮은 선수 참여로 인해 오프라인으로 데려 가기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망이었습니다. 궁극적으로 소니는 콩코드를 취소하고 개발자를 종료하기로 결정했습니다.
콩코드 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 올해 초 소니는 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트 2 개를 더 취소 한 것으로 알려졌다 : Bluepoint의 전쟁 게임과 Days Gone Developer Bend의 God of War 게임.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하여 다른 장르와 관객을 수용하기위한 계획을 발표했다. 이 이니셔티브를 지원하기 위해 Sony는 Destiny Developer Bungie, Jade Raymond 's Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함한 여러 스튜디오를 인수했습니다.
그러나 2023 년까지 소니 회장 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 말 (2026 년 3 월)까지 총 6 개만 출시하기로 약속 한 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했다. Totoki는 품질이 게이머의 최우선 과제가되어야한다고 강조하여 나머지 6 개 게임의 릴리스 일정에서 유연성을 나타냅니다.
Bungie는 Destiny 2와 올해 말 마라톤의 전체 출시로 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 이끌고 있습니다. Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 TeamLFG라는 새로운 PlayStation Studio를 소개했습니다. 또한 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임은 여전히 개발 중입니다.