Trang chủ Tin tức PC Gaming chiếm ưu thế: Console Dev bị ảnh hưởng

PC Gaming chiếm ưu thế: Console Dev bị ảnh hưởng

Tác giả : George Mar 12,2025

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2025 cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển: 80% nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ. Chúng ta hãy đi sâu vào những phát hiện chính và xu hướng mới nổi định hình bối cảnh ngành công nghiệp.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

Sự thống trị của PC: 80% các nhà phát triển nhắm vào nền tảng

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC nhấn mạnh con số 80% đáng chú ý, thể hiện mức tăng 14% đáng kể so với 66% được ghi nhận vào năm 2024. Trong khi các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn Steam của Valve có thể là một yếu tố góp phần. Thật thú vị, mặc dù không phải là một tùy chọn có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam là một nền tảng quan tâm.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, thậm chí giữa sự phát triển của các nền tảng nội dung do người dùng (UGC) tạo ra như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Tuy nhiên, xu hướng này không phải là mới; Sự thống trị của PC đã tăng dần từ 56% vào năm 2020. Sự tập trung liên tục vào PC cho thấy một thư viện trò chơi thậm chí còn lớn hơn trong tương lai. Tuy nhiên, Switch 2 sắp tới, với các cải tiến về đồ họa và hiệu suất đã hứa, có khả năng ảnh hưởng đến xu hướng này.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một phần ba các nhà phát triển AAA tham gia

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Ngược lại, 41% cho thấy không có sự quan tâm, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự đình trệ sáng tạo, các giao dịch vi mô săn mồi và sự kiệt sức của nhà phát triển.

GDC nhấn mạnh "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức đáng kể đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các nhà phát triển đấu tranh để duy trì các cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDEFIANT của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về cuộc đấu tranh này.

Đại diện địa lý: Một quan điểm trung tâm phương Tây?

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một báo cáo ngày 23 tháng 1 năm 2025 của PC Gamer nhấn mạnh sự thiên vị tiềm năng trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự thể hiện đáng chú ý từ các khu vực như Trung Quốc (một người chơi chính trong trò chơi di động) và Nhật Bản. Điều này cho thấy những phát hiện của báo cáo có thể không phản ánh đầy đủ bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu và có thể nghiêng về quan điểm của các nhà phát triển phương Tây.