2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서에 따르면 개발 초점이 크게 바뀌 었습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 산업 환경을 형성하는 주요 발견과 새로운 추세를 탐구합시다.
2025 년 게임 산업 보고서
PC 지배력 : 개발자의 80%가 플랫폼을 목표로합니다
GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 2024 년에 기록 된 66%에서 상당한 14% 증가한 놀라운 80%의 수치를 강조했다. 정확한 이유는 불분명하지만, 밸브 스팀 데크의 인기가 상승하는 것은 기여 요인 일 수 있다고 제안했다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 증기 데크를 관심있는 플랫폼으로 지정했습니다.
작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 성장 속에서 PC를 지배적 인 플랫폼으로 식별했으며 Switch 2를 둘러싼 기대. 그러나이 추세는 새로운 것이 아닙니다. PC의 지배력은 2020 년 56%에서 꾸준히 증가했습니다. PC에 대한 지속적인 초점은 앞으로 더 큰 게임 라이브러리를 시사합니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상을 통해 다가오는 스위치 2는 이러한 추세에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : AAA 개발자의 3 분의 1
이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있음을 보여줍니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명했습니다. 반대로, 41%는 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 소액 전환 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없음을 나타 냈습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 중대한 도전으로 "시장 과포화"를 강조하며, 개발자는 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 뚜렷한 예가되었습니다.
지리적 표현 : 서구 중심의 관점?
PC 게이머의 2025 년 1 월 23 일 보고서는 GDC 설문 조사에서 잠재적 인 편견을 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국 (모바일 게임의 주요 업체) 및 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 대표가있었습니다. 이는 보고서의 결과가 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하지 못하고 서양 개발자의 관점을 향해 비뚤어 질 수 있음을 시사합니다.