В отчете «Состояние индустрии игровой индустрии» конференция игр 2025 года (GDC) раскрывает значительный сдвиг в фокусе разработки: ошеломляющие 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые выводы и появляющиеся тенденции, формирующие отраслевой ландшафт.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
Доминирование ПК: 80% разработчиков нацелены на платформу
Отчет GDC от 21 января 2025 года подчеркнул замечательный показатель 80%, что составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбирается в опросе, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.
Прошлогодний отчет уже идентифицировал ПК как доминирующую платформу, даже среди роста платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с переключением 2. Однако эта тенденция не нова; Доминирование ПК неуклонно увеличивалось с 56% в 2020 году. Продолжение внимания на ПК предлагает еще большую библиотеку игр в будущем. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его обещанным графическим и производительным улучшением может потенциально повлиять на эту тенденцию.
Live Service Games: треть разработчиков AAA.
В отчете также показано, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над играми в прямом эфире. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы живых услуг, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% не указали на интересы, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные микротранзакции и выгорание разработчиков.
GDC подчеркивает «перенасыщение рынка» как важную проблему для игр в живые услуги, причем разработчики пытаются поддерживать базы устойчивых игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft после всего лишь шести месяцев служит ярким примером этой борьбы.
Географическое представление: перспектива в западном центре?
В отчете 23 января 2025 года, проведенного ПК геймером, подчеркивается потенциальная предвзятость в опросе GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметной недопредставленностью из таких регионов, как Китай (крупный игрок в мобильных играх) и Японии. Это говорит о том, что выводы отчета могут не полностью отразить глобальную ландшафт развития игр и могут искать в отношении перспектив западных разработчиков.