2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示,开发重点发生了重大转变:惊人的80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台。让我们深入研究塑造行业格局的关键发现和新兴趋势。
2025年游戏行业报告
PC优势:80%的开发人员针对平台
GDC的2025年1月21日的报告强调了这一显着的80%数字,这比2024年记录的66%增加了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve蒸汽甲板的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,虽然不是调查中的可选选项,但选择“其他”的受访者中有44%将蒸汽甲板指定为感兴趣的平台。
去年的报告已经将PC确定为主要平台,甚至在用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的增长中,以及围绕Switch 2的期望。但是,这种趋势并不新鲜。 PC的统治地位从2020年的56%稳步增长。继续关注PC,这表明将来有一个更大的游戏库。但是,即将到来的开关2及其承诺的图形和性能增强功能可能会影响这一趋势。
实时服务游戏:参与的AAA开发人员中有三分之一
该报告还表明,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。将调查扩展到所有受访者,有16%正在积极发展现场服务头衔,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人表示没有兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性微交易和开发人员倦怠等问题。
GDC强调“市场过饱和”是现场服务游戏的重大挑战,开发人员努力维持可持续的玩家基础。仅仅六个月后,育碧最近的Xdefiant最近关闭了这场斗争的一个例子。
地理表示:以西方为中心的观点?
PC游戏玩家的2025年1月23日的报告强调了GDC调查中的潜在偏见。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),来自中国(移动游戏的主要参与者)和日本等地区的人数不足。这表明该报告的发现可能无法完全反映全球游戏开发格局,并可能偏向西方开发商的观点。