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Os jogos para PC domina: Console Dev leva um golpe

Autor : George Mar 12,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revela uma mudança significativa no foco do desenvolvimento: um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos está priorizando o PC como sua plataforma principal. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas e tendências emergentes que moldam o cenário da indústria.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

Domínio do PC: 80% dos desenvolvedores têm como alvo a plataforma

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório da GDC em 21 de janeiro de 2025 destacou o notável número de 80%, representando um aumento substancial de 14% em relação aos 66% registrados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que escolheram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de interesse.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio ao crescimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Essa tendência, no entanto, não é nova; O domínio do PC aumentou constantemente de 56% em 2020. O foco contínuo no PC sugere uma biblioteca ainda maior de jogos no futuro. No entanto, o próximo Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, poderia potencialmente influenciar essa tendência.

Jogos de serviço ao vivo: um terço dos desenvolvedores da AAA envolvidos

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório também revela que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não indicaram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, microtransações predatórias e desgaste do desenvolvedor.

A GDC enfatiza a "sadração de mercado" como um desafio significativo para jogos de serviço ao vivo, com os desenvolvedores lutando para manter as bases sustentáveis ​​dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa luta.

Representação geográfica: uma perspectiva centrada no oeste?

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Um relatório de 23 de janeiro de 2025 do PC Gamer destaca um potencial viés na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com sub -representação notável de regiões como a China (um participante importante em jogos móveis) e o Japão. Isso sugere que as descobertas do relatório podem não refletir completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos e podem se distorcer para as perspectivas dos desenvolvedores ocidentais.