2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示,開發重點發生了重大轉變:驚人的80%的遊戲開發人員將PC優先為主要平台。讓我們深入研究塑造行業格局的關鍵發現和新興趨勢。
2025年遊戲行業報告
PC優勢:80%的開發人員針對平台
GDC的2025年1月21日的報告強調了這一顯著的80%數字,這比2024年記錄的66%增加了14%。雖然確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve蒸汽甲板的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,雖然不是調查中的可選選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將蒸汽甲板指定為感興趣的平台。
去年的報告已經將PC確定為主要平台,甚至在用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的增長中,以及圍繞Switch 2的期望。但是,這種趨勢並不新鮮。 PC的統治地位從2020年的56%穩步增長。繼續關注PC,這表明將來有一個更大的遊戲庫。但是,即將到來的開關2及其承諾的圖形和性能增強功能可能會影響這一趨勢。
實時服務遊戲:參與的AAA開發人員中有三分之一
該報告還表明,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事現場服務。將調查擴展到所有受訪者,有16%正在積極發展現場服務頭銜,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人表示沒有興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性微交易和開發人員倦怠等問題。
GDC強調“市場過飽和”是現場服務遊戲的重大挑戰,開發人員努力維持可持續的玩家基礎。僅僅六個月後,育碧最近的Xdefiant最近關閉了這場鬥爭的一個例子。
地理表示:以西方為中心的觀點?
PC遊戲玩家的2025年1月23日的報告強調了GDC調查中的潛在偏見。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),來自中國(移動遊戲的主要參與者)和日本等地區的人數不足。這表明該報告的發現可能無法完全反映全球遊戲開發格局,並可能偏向西方開發商的觀點。