2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、開発の焦点の大幅な変化を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCをプラットフォームとして優先しています。業界の景観を形成する重要な調査結果と新たな傾向を掘り下げましょう。
2025年のゲーム業界レポート
PC優位:開発者の80%がプラットフォームをターゲットにしています
GDCの2025年1月21日のレポートは、2024年に記録された66%からの大幅な14%の増加を表している驚くべき80%の数値を強調しました。正確な理由は不明のままですが、報告書はバルブのスチームデッキの人気の上昇が貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、調査では選択可能なオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキを関心のあるプラットフォームとして指定しました。
昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの成長の中でさえ、PCを支配的なプラットフォームであるとすでに特定しました。 PCの優位性は2020年の56%から着実に増加しました。PCに継続的に焦点を当てていることは、将来さらに大きなゲームのライブラリを示唆しています。ただし、約束されたグラフィカルおよびパフォーマンスの強化を備えた今後のスイッチ2は、この傾向に潜在的に影響を与える可能性があります。
ライブサービスゲーム:関係するAAA開発者の3分の1
また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることを明らかにしています。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示していないことを示しており、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的な微小移動、開発者の燃え尽きなどの懸念を挙げています。
GDCは、「市場の過飽和」をライブサービスゲームにとって重要な課題として強調しており、開発者は持続可能なプレーヤーベースの維持に苦労しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この闘争のまっすぐな例として機能します。
地理的表現:西心中心の視点?
PC Gamerによる2025年1月23日のレポートは、GDC調査の潜在的なバイアスを強調しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国(モバイルゲームの主要なプレーヤー)や日本などの地域からの顕著な過小評価がありました。これは、レポートの調査結果がグローバルなゲーム開発の状況を完全に反映していない可能性があり、西洋の開発者の視点に向かって歪む可能性があることを示唆しています。