Rumah Berita Permainan PC menguasai: Konsol Dev mengambil hit

Permainan PC menguasai: Konsol Dev mengambil hit

Pengarang : George Mar 12,2025

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menunjukkan peralihan yang signifikan dalam fokus pembangunan: 80% pemaju permainan yang mengejutkan memprioritaskan PC sebagai platform utama mereka. Mari kita menyelidiki penemuan utama dan trend baru yang membentuk landskap industri.

Laporan Industri Permainan 2025

Dominasi PC: 80% pemaju menargetkan platform

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan GDC pada 21 Januari, 2025 menyerlahkan angka 80% yang luar biasa, yang mewakili peningkatan 14% yang besar daripada 66% yang direkodkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti Deck Steam Valve mungkin merupakan faktor penyumbang. Menariknya, walaupun bukan pilihan yang boleh dipilih dalam kaji selidik, 44% responden yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform yang menarik.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan tahun lepas telah mengenal pasti PC sebagai platform yang dominan, walaupun di tengah-tengah pertumbuhan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar suis 2. Trend ini, bagaimanapun, bukanlah sesuatu yang baru; Penguasaan PC semakin meningkat dari 56% pada tahun 2020. Tumpuan berterusan pada PC mencadangkan perpustakaan permainan yang lebih besar pada masa akan datang. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, berpotensi mempengaruhi trend ini.

Permainan Perkhidmatan Langsung: Satu pertiga daripada pemaju AAA yang terlibat

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang mengusahakan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas tinjauan kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, mikrotransaksi pemangsa, dan pembakaran pemaju.

GDC menekankan "oversaturation pasaran" sebagai cabaran penting untuk permainan perkhidmatan langsung, dengan pemaju berjuang untuk mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Penutupan XDefiant Ubisoft baru -baru ini hanya enam bulan berfungsi sebagai contoh perjuangan ini.

Perwakilan Geografi: Perspektif Barat-Centric?

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan 23 Januari 2025 oleh PC Gamer menyoroti potensi kecenderungan dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan kurang jelas dari kawasan seperti China (pemain utama dalam permainan mudah alih) dan Jepun. Ini menunjukkan penemuan laporan mungkin tidak sepenuhnya mencerminkan landskap pembangunan permainan global dan dapat mencetuskan perspektif pemaju Barat.