गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट से विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स अपने प्राथमिक प्लेटफॉर्म के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए उद्योग के परिदृश्य को आकार देने वाले प्रमुख निष्कर्षों और उभरते रुझानों में तल्लीन करें।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
पीसी प्रभुत्व: 80% डेवलपर्स प्लेटफ़ॉर्म को लक्षित करते हैं
जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट ने उल्लेखनीय 80% आंकड़े पर प्रकाश डाला, 2024 में दर्ज 66% से पर्याप्त 14% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करते हुए। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य विकल्प नहीं, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" को चुना, ने स्टीम डेक को ब्याज के एक मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।
पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, यहां तक कि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों की वृद्धि के बीच, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा के बीच। यह प्रवृत्ति, हालांकि, नया नहीं है; 2020 में पीसी का प्रभुत्व 56% से बढ़ गया है। पीसी पर निरंतर ध्यान केंद्रित भविष्य में खेलों की एक बड़ी लाइब्रेरी का सुझाव देता है। हालांकि, आगामी स्विच 2, अपने वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, संभावित रूप से इस प्रवृत्ति को प्रभावित कर सकता है।
लाइव सर्विस गेम्स: एएए डेवलपर्स का एक तिहाई
रिपोर्ट में यह भी पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम्स पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब विकसित कर रहे हैं, एक और 13% व्यक्त करने के साथ। इसके विपरीत, 41% ने कोई ब्याज का संकेत दिया, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी माइक्रोट्रांस और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए।
जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" पर जोर देता है, जिसमें डेवलपर्स टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस संघर्ष के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक पश्चिमी केंद्रित परिप्रेक्ष्य?
पीसी गेमर द्वारा 23 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट में जीडीसी सर्वेक्षण में एक संभावित पूर्वाग्रह पर प्रकाश डाला गया। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, चीन (मोबाइल गेमिंग में एक प्रमुख खिलाड़ी) और जापान जैसे क्षेत्रों से उल्लेखनीय अंडरप्रेजेंटेशन के साथ। इससे पता चलता है कि रिपोर्ट के निष्कर्ष वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं कर सकते हैं और पश्चिमी डेवलपर्स के दृष्टिकोण की ओर तिरछा कर सकते हैं।