2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) গেম অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টটি বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করেছে: গেম বিকাশকারীদের একটি বিস্ময়কর 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে রূপদানকারী মূল অনুসন্ধানগুলি এবং উদীয়মান প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করি।
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
পিসি আধিপত্য: 80% বিকাশকারী প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে
জিডিসির ২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ এর প্রতিবেদনে ২০২৪ সালে রেকর্ডকৃত% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধি প্রতিনিধিত্ব করে উল্লেখযোগ্য ৮০% চিত্র তুলে ধরেছে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য বিকল্প না থাকলেও, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" বেছে নিয়েছেন তারা বাষ্প ডেককে আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।
গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের বৃদ্ধির মধ্যে এবং সুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশার মধ্যেও এই প্রবণতাটি নতুন নয়; ২০২০ সালে পিসির আধিপত্য অবিচ্ছিন্নভাবে ৫ %% থেকে বেড়েছে। পিসিতে অব্যাহত ফোকাস ভবিষ্যতে গেমগুলির আরও বড় গ্রন্থাগারের পরামর্শ দেয়। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধন সহ, এই প্রবণতাটিকে সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ জড়িত
প্রতিবেদনে আরও প্রকাশিত হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমসে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জরিপটি প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহের ইঙ্গিত দেয় না, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।
জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটেশন" জোর দেয়, বিকাশকারীরা টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে লড়াই করে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই সংগ্রামের এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি পশ্চিমা কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি?
পিসি গেমারের 23 জানুয়ারী, 2025 এর একটি প্রতিবেদন জিডিসি সমীক্ষায় একটি সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্ব তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলি (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে এসেছিলেন, চীনের মতো অঞ্চল (মোবাইল গেমিংয়ের প্রধান খেলোয়াড়) এবং জাপানের মতো অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অবলম্বন সহ। এটি প্রস্তাব দেয় যে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করতে পারে না এবং পশ্চিমা বিকাশকারীদের দৃষ্টিভঙ্গির দিকে ঝুঁকতে পারে।