Bahay Balita Ang gaming gaming ay nangingibabaw: Ang Console Dev ay tumagal ng isang hit

Ang gaming gaming ay nangingibabaw: Ang Console Dev ay tumagal ng isang hit

May-akda : George Mar 12,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad: ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan at umuusbong na mga uso na humuhubog sa tanawin ng industriya.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

Dominance ng PC: 80% ng mga developer ang target ang platform

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang GDC's Enero 21, 2025 ulat ay naka -highlight sa kamangha -manghang 80% figure, na kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na naitala noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng steam deck ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, habang hindi isang napiling pagpipilian sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang platform ng interes.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng nakaraang taon ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, kahit na sa gitna ng paglaki ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang kalakaran na ito, gayunpaman, ay hindi bago; Ang pangingibabaw ng PC ay patuloy na tumaas mula sa 56% noong 2020. Ang patuloy na pagtuon sa PC ay nagmumungkahi ng isang mas malaking silid -aklatan ng mga laro sa hinaharap. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang ipinangakong mga graphic at pagpapahusay ng pagganap, ay maaaring maimpluwensyahan ang kalakaran na ito.

Live Service Games: Isang ikatlo ng mga developer ng AAA na kasangkot

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Inihayag din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service. Ang pagpapalawak ng survey sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ang nagpapahiwatig ng walang interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory microtransaksyon, at burnout ng developer.

Binibigyang diin ng GDC ang "oversaturation ng merkado" bilang isang makabuluhang hamon para sa mga larong live-service, kasama ang mga developer na nagpupumilit upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng pakikibaka na ito.

Representasyon ng heograpiya: isang pananaw sa kanluran-sentrik?

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isang ulat ng Enero 23, 2025 ng PC Gamer ay nagtatampok ng isang potensyal na bias sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang underrepresentation mula sa mga rehiyon tulad ng China (isang pangunahing manlalaro sa mobile gaming) at Japan. Ipinapahiwatig nito na ang mga natuklasan ng ulat ay maaaring hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang pag -unlad ng laro at maaaring mag -skew patungo sa mga pananaw ng mga developer ng Kanluran.