Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) pokazuje znaczącą zmianę w rozwoju: oszałamiające 80% twórców gier priorytetów PC jako głównej platformy. Zagłębiajmy się w kluczowe odkrycia i pojawiające się trendy kształtujące krajobraz branżowy.
Raport z branży gier 2025
Dominacja komputera: 80% programistów kieruje się na platformę
Raport GDC 21 stycznia 2025 r. Podkreślił niezwykłą liczbę 80%, co stanowi znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zarejestrowanym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego zastawki może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, choć nie jest to opcja wybierana w ankiecie, 44% respondentów, którzy wybrało „inne”, określiło talię Steam jako platformę zainteresowania.
W zeszłym roku raport zidentyfikował już komputer jako dominującą platformę, nawet wśród wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwanie wokół przełącznika 2. Ten trend nie jest jednak nowy; Dominacja PC stale rosła z 56% w 2020 r. Kontynuacja skupienia się na PC sugeruje jeszcze większą bibliotekę gier w przyszłości. Jednak nadchodzący Switch 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może potencjalnie wpłynąć na ten trend.
Gry serwisowe na żywo: jedna trzecia zaangażowanych programistów AAA
Raport ujawnia również, że jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad grach na żywo. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija tytuły usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% wskazało na brak zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, drapieżne mikrotransakcje i wypalenie programistów.
GDC podkreśla „przesycenie rynkowe” jako znaczące wyzwanie dla gier na żywo, a programiści starają się utrzymać zrównoważone bazy graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tej walki.
Reprezentacja geograficzna: perspektywa zachodnia?
Raport 23 stycznia 2025 r. PC Gamer podkreśla potencjalne uprzedzenie w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z godną uwagi niedostateczną reprezentację z regionów takich jak Chiny (główny gracz w grach mobilnych) i Japonii. Sugeruje to, że ustalenia raportu mogą nie w pełni odzwierciedlać globalnego krajobrazu rozwoju gier i mogą przekrzywiać się perspektywy zachodnich programistów.