ဂိမ်းစက်၏ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအာရုံစိုက်မှုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC ၏အဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် PC ကို ဦး စားပေးနေကြသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းကိုပုံဖော်သည့်အဓိကတွေ့ရှိချက်များနှင့်ထွန်းသစ်စခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုလေ့လာကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC Discinance - developer များ၏ 80% သည်စင်မြင့်ကိုပစ်မှတ်ထားသည်
GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 2025 အစီရင်ခံစာသည် 2024 ခုနှစ်တွင်မှတ်တမ်းတင်ထားသည့် 66% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမြင့်တက်လာသည့် 14% တိုးတက်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသေးသော်လည်း Valve ၏ Steam ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်အထောက်အကူပြုအချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုအစီရင်ခံစာကဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာစစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သော option မဟုတ်သော်လည်းအခြားရွေးချယ်ထားသောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဈေးနှုန်းကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် CROBLOX နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများကြီးထွားလာခြင်းနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက် 2 ။ ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2020 တွင် PC ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် 56% မှတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာသည်။ PC ကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်သည်။ PC ကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်သည်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 သည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကိုသွဇာသက်ရောက်နိုင်သည်။
Live Service Games: AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံပါဝင်သည်
AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်စစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းက Discovering Player စိတ်ဝင်စားမှု, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း,
GDC သည် "စျေးကွက်ကိုကျော်လွှားရန်" တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်အလေးပေးပြောကြားခြင်း, ခြောက်လမျှသာ Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant သည်ဤရုန်းကန်မှု၏ပြပွဲ၏သာဓကဖြစ်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - အနောက်တိုင်းဗဟိုပြုရှုထောင့်?
ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် PC Gamer မှအစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည် GDC စစ်တမ်းတွင်အလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) နှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောဒေသများ (မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း) နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောဒေသများမှကိုယ်စားပြုသည်။ ဤအချက်ကအစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းများကိုအပြည့်အ 0 မရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းနှင့်အနောက်တိုင်း developer များ၏ရှုထောင့်များကိုဆူဖြိုးစွာဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။