Bản tóm tắt
- Nvidia tiết lộ DLSS 4 tại CES 2025 cho GPU GEFORCE RTX 50 Series, giới thiệu tạo đa khung để tăng hiệu suất 8x.
- DLSS 4 kết hợp các mô hình AI để tạo ra các khung bổ sung một cách hiệu quả, giảm 30%sử dụng VRAM và cải thiện chất lượng hình ảnh với AI dựa trên máy biến áp.
- DLSS 4 sẽ tương thích ngược với 75 trò chơi hỗ trợ tạo đa khung và hơn 50 tiêu đề tích hợp các mô hình dựa trên máy biến áp khi ra mắt.
NVIDIA được thiết lập để cách mạng hóa hiệu suất chơi game và hình ảnh với sự ra đời của DLSS 4, được công bố tại CES 2025. Sự tiến bộ mới nhất này trong bộ DLSS của NVIDIA mang đến việc tạo ra nhiều khung hình, một công nghệ đột phá dành riêng cho GPU và Laptops GEFORCE mới.
DLSS của NVIDIA (Super Super Super Lample) là một công nghệ điều khiển AI được thiết kế để tăng cường hiệu suất chơi game và chất lượng hình ảnh bằng cách sử dụng các lõi tenor trên GPU GEFORCE RTX. Nó nâng cấp hình ảnh độ phân giải thấp hơn lên các độ phân giải cao hơn, cung cấp hình ảnh sắc nét hơn và lối chơi mượt mà hơn trong khi giảm nhu cầu hiệu suất trên phần cứng. Được giới thiệu lần đầu tiên vào khoảng sáu năm trước, DLSS đã liên tục phát triển để đẩy ranh giới của sự trung thành đồ họa và tối ưu hóa tốc độ khung hình, cách mạng hóa cách các trò chơi được hiển thị.
Tại CES 2025, NVIDIA đã tiết lộ DLSS 4, một bản cập nhật nâng cao được thiết kế dành riêng cho GPU GEFORCE RTX 50 Series. Lặp lại này giới thiệu tạo đa khung hình, một tính năng đột phá có khả năng tạo ra tối đa ba khung hình bổ sung cho mọi khung được hiển thị truyền thống. Theo NVIDIA, sự tăng cường này mang lại mức tăng hiệu suất 8 lần, cho phép các game thủ đạt được độ phân giải 4K ở mức 240 khung hình / giây với dấu vết tia đầy đủ. Ngoài ra, DLSS 4 kết hợp việc sử dụng các mô hình AI dựa trên máy biến áp đầu tiên trong đồ họa, đầy hứa hẹn chất lượng hình ảnh với sự ổn định thời gian được cải thiện và giảm các tạo tác thị giác.
Geforce RTX 50 Sê -ri tiết lộ tạo ra nhiều khung hình DLSS
Tạo đa khung kết hợp các đổi mới trong phần cứng và phần mềm để cung cấp các mức tăng hiệu suất này một cách hiệu quả. Các mô hình AI mới tăng tốc tạo ra khung hình khung 40%, sử dụng VRAM ít hơn 30% và tối ưu hóa các quy trình kết xuất để giảm chi phí tính toán. Các cải tiến như đo độ phần cứng và lõi tenxơ nâng cấp đảm bảo nhịp độ khung hình mượt mà và hỗ trợ độ phân giải cao. Các trò chơi như Warhammer 40.000: Darktide đã thể hiện tốc độ khung hình nhanh hơn và sử dụng bộ nhớ thấp hơn với những cải tiến này. DLSS 4 cũng tích hợp các tính năng nâng cao như Tái tạo Ray và Siêu phân giải, tận dụng các máy biến áp tầm nhìn để tạo ra các hình ảnh rất chi tiết, ổn định, đặc biệt là trong các cảnh được truy cập bằng đồ họa.
Các nâng cấp biến đổi của DLSS 4 là tương thích ngược, cho phép người dùng RTX hiện tại và tương lai được hưởng lợi. Khi ra mắt, 75 trò chơi và ứng dụng sẽ hỗ trợ tạo đa khung hình, trong khi hơn 50 tựa game sẽ tích hợp các mô hình dựa trên máy biến áp mới. Các tựa game lớn như Cyberpunk 2077 và Alan Wake 2 sẽ có sự hỗ trợ bản địa, với nhiều trò chơi hơn để theo dõi. Đối với tích hợp DLSS cũ hơn, ứng dụng của NVIDIA giới thiệu tính năng ghi đè để cho phép tạo đa khung và các cải tiến khác. Nâng cấp toàn diện này củng cố NVIDIA DLSS với tư cách là người dẫn đầu trong đổi mới chơi game, mang lại hiệu suất chưa từng có và độ trung thực trực quan cho tất cả các game thủ GeForce RTX.
$ 1880 tại Newegg, $ 1850 tại Best Buy