Heim Nachricht Nvidia DLSS 4, Multi-Frame-Generation wird ein Game Changer sein

Nvidia DLSS 4, Multi-Frame-Generation wird ein Game Changer sein

Autor : Carter Apr 02,2025

Zusammenfassung

  • Nvidia enthüllt DLSS 4 bei CES 2025 für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 und führt zur Erzeugung der Multi -Frame -Erzeugung für einen 8 -fachen Leistungsschub ein.
  • DLSS 4 kombiniert KI-Modelle, um zusätzliche Rahmen effizient zu erzeugen, die VRAM-Verwendung um 30%zu reduzieren und die Bildqualität mit transformatorischer KI zu verbessern.
  • DLSS 4 ist mit 75 Spielen, die die Multi-Frame-Generierung unterstützen, und über 50 Titel, die transformator-basierte Modelle zum Start integrieren, rückwärtskompatibel.

NVIDIA wird mit der Einführung von DLSS 4, die auf der CES 2025 enthüllt ist, die Spiele und visuelle Spiele revolutionieren. Diese jüngste Weiterentwicklung in der NVIDIA -DLSS -Suite bringt Multi -Frame -Generation, eine bahnbrechende Technologie, die ausschließlich der neuen GPUs und Laptops der GPUS und Laptops von Geforce RTX 50 -Serie ausschließt.

Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super Sample) ist eine KI-gesteuerte Technologie, mit der die Spielleistung und die Bildqualität durch die Verwendung von Tensor-Kern bei Geforce RTX GPUs verbessert werden sollen. IT übertrifft Bilder mit niedrigerer Auflösung zu höheren Auflösungen, liefert schärfere Bilder und ein glatteres Gameplay und reduziert gleichzeitig die Leistungsanforderungen an Hardware. DLSS wurde vor etwa sechs Jahren eingeführt und hat sich ständig entwickelt, um die Grenzen der grafischen Treue- und Bildrate -Optimierung zu überschreiten und zu revolutionieren, wie Spiele gerendert werden.

Auf der CES 2025 enthüllte NVIDIA DLSS 4, ein fortschrittliches Update, das ausschließlich für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 entwickelt wurde. Diese Iteration führt zur Erzeugung der Multi -Frame -Erzeugung ein, ein bahnbrechendes Merkmal, mit dem bis zu drei zusätzliche Frames für jeden traditionell gerenderten Rahmen erzeugt werden können. Laut NVIDIA liefert diese Verbesserung bis zu einem 8 -fachen Leistungssteigerungsschub, sodass die Spieler bei 240 fps mit vollem Strahlenverfolgung eine 4K -Auflösung erzielen können. Darüber hinaus umfasst DLSS 4 die erste in Echtzeit verwendete Verwendung von Transformator-basierten KI-Modellen in Grafiken, die eine verbesserte Bildqualität mit verbesserter zeitlicher Stabilität und reduzierter visueller Artefakte verspricht.

Geforce RTX 50 -Serie enthüllt die DLSS -Multi -Frame -Erzeugung

Die Multi -Frame -Generation kombiniert Innovationen in Hardware und Software, um diese Leistungsgewinne effizient zu liefern. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, verwenden 30% weniger VRAM und optimieren Rendering -Prozesse, um die Rechenkosten zu senken. Verbesserungen wie Hardware-Flip-Messung und verbesserte Tensor-Kerne sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide haben mit diesen Verbesserungen schnellere Bildraten und geringere Speicherverbrauch gezeigt. DLSS 4 integriert auch erweiterte Funktionen wie Ray-Rekonstruktion und Superauflösung und nutzt Sehtransformatoren, um hochdetaillierte, stabile Grafiken zu produzieren, insbesondere in grafisch anspruchsvollen Szenen mit Ray-Trans-Szenen.

Die transformativen Upgrades von DLSS 4 sind rückwärtskompatibel, sodass aktuelle und zukünftige RTX -Benutzer davon profitieren können. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Apps die Erzeugung von Multi-Frame, während über 50 Titel die neuen transformatorbasierten Modelle integrieren. Große Titel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung bieten, wobei weitere Spiele folgen. Für ältere DLSS -Integrationen führt die App von NVIDIA eine Überschreibungsfunktion ein, um die Erzeugung von Multi -Frame und andere Verbesserungen zu ermöglichen. Dieses umfassende Upgrade verfestigt Nvidia DLSS als führend in der Gaming -Innovation und bietet unübertroffene Leistung und visuelle Treue für alle Geforce -RTX -Spieler.

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