Дом Новости NVIDIA DLSS 4, Multi-Frame Generation будет изменить правила игры

NVIDIA DLSS 4, Multi-Frame Generation будет изменить правила игры

Автор : Carter Apr 02,2025

Краткое содержание

  • Nvidia представляет DLSS 4 на CES 2025 для графических процессоров GeForce RTX 50 серии, внедряя генерацию Multi Frame для 8X производительности.
  • DLSS 4 объединяет модели искусственного интеллекта для эффективного генерации дополнительных кадров, сокращения использования VRAM на 30%и улучшить качество изображения с помощью ИИ на основе трансформатора.
  • DLSS 4 будет обратно совместим с 75 играми, поддерживающими генерацию мульти фреймов и более 50 названий, интегрирующих модели на основе трансформатора при запуске.

NVIDIA собирается революционизировать игровые показатели и визуальные эффекты с введением DLSS 4, представленного на CES 2025. Это последнее достижение в Nvidia DLSS Suite приводит к созданию многообразования GPUS -графических процессоров GeForce RTX 50 и лаптинов.

DLSS NVIDIA (Super Sampling)-это технология, управляемая AI, предназначенную для повышения производительности игр и качества изображения путем использования тензорных ядер на графических процессорах GeForce RTX. Это увеличивает изображения с более низким разрешением до более высоких разрешений, обеспечивая более четкие визуальные эффекты и более плавный игровой процесс, одновременно снижая требования к производительности на оборудование. Впервые введенные около шести лет назад, DLSS постоянно развивался, чтобы раздвигать границы графической точности и оптимизации частоты кадров, революционизируя, как визуализируются игры.

На CES 2025 Nvidia представила DLSS 4, расширенное обновление, разработанное исключительно для графических процессоров GeForce RTX 50. Эта итерация представляет собой многообразование, прорывную функцию, способную генерировать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно визуализированного кадра. Согласно Nvidia, это улучшение обеспечивает 8 -кратное повышение производительности, что позволяет геймерам достичь разрешения 4K при 240 кадров в секунду с полной трассировкой лучей. Кроме того, DLSS 4 включает в себя первое использование в реальном времени моделей ИИ на основе трансформаторов в графике, многообещающего повышенного качества изображения с улучшенной временной стабильностью и снижением визуальных артефактов.

GeForce RTX 50 Series открывает DLSS Multi Frame Generation

Multi Frame Generation объединяет инновации в аппаратном и программном обеспечении для эффективного обеспечения этих результатов. Новые модели искусственного интеллекта ускоряют генерацию кадров на 40%, используют на 30% меньше VRAM и оптимизируют процессы рендеринга для снижения вычислительных затрат. Усовершенствования, такие как аппаратный флип-измерение и модернизированные тензорные ядра, обеспечивают плавную каркасную картину и поддержку высокого разрешения. Такие игры, как Warhammer 40 000: DarkTide продемонстрировали более высокую частоту кадров и более низкое использование памяти с этими улучшениями. DLSS 4 также интегрирует расширенные функции, такие как реконструкция лучей и супер-разрешение, используя трансформаторы зрения для создания высоко детализированных, стабильных визуальных эффектов, особенно в графически требовательных сценах.

Трансформирующие обновления DLSS 4 обратно совместимы, что позволяет нам выгодным пользователям RTX. При запуске 75 игр и приложений будут поддерживать генерацию Multi Frame, в то время как более 50 названий будут интегрировать новые модели на основе трансформаторов. Основные названия, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь поддержку нативной, с большим количеством игр. Для более старых интеграций DLSS приложение NVIDIA представляет функцию переопределения, позволяющую создать многообразие и другие улучшения. Это всеобъемлющее обновление укрепляет DLSS NVIDIA как лидера в области игровых инноваций, обеспечивая непревзойденную производительность и визуальную точность для всех геймеров GeForce RTX.

$ 1880 в Newegg, $ 1850 в Best Buy