概括
- NVIDIA在CES 2025上发布了GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4,引入了8倍性能提升的多框架生成。
- DLSS 4结合了AI模型,以有效地生成其他帧,将VRAM使用减少30%,并通过基于变压器的AI提高图像质量。
- DLSS 4将与75场支持多框架生成的游戏向后兼容,并且在启动时集成了基于变压器的模型的50多个游戏。
NVIDIA将通过引入DLSS 4的引入,在CES 2025揭幕。NVIDIA的DLSS Suite的最新进步带来了多框架,这是新的GeForce RTX RTX RTX RTX 50系列GPUS和笔记本电脑所独有的。
NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一种AI驱动的技术,旨在通过在GeForce RTX GPU上利用张量芯来增强游戏性能和图像质量。它可以将较低分辨率的图像提高到更高的分辨率,提供更清晰的视觉效果和更光滑的游戏玩法,同时减少硬件的性能需求。 DLSS大约在六年前首次推出,不断发展以突破图形忠诚度和帧速率优化的界限,从而彻底改变了游戏的渲染方式。
在CES 2025年,NVIDIA揭幕了DLSS 4,这是一个专门为GeForce RTX 50系列GPU设计的高级更新。此迭代引入了多框架生成,这是一个突破性功能,能够为每个传统渲染的框架生成多达三个框架。根据NVIDIA的说法,这种增强功能可提高8倍的性能,使游戏玩家能够以完整的射线追踪以240 fps的优势获得4K分辨率。此外,DLSS 4结合了基于变压器的AI模型在图形中的首次实时使用,有望增强图像质量,并改善了时间稳定性和减少的视觉伪像。
GeForce RTX 50系列揭幕DLSS多框架生成
多框架一代结合了硬件和软件中的创新,以有效地实现这些性能。新的AI模型将框架的生成加速40%,使用30%的VRAM,并优化渲染过程以降低计算成本。诸如硬件翻转计量和升级的张量芯等增强功能可确保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏显示了这些改进的帧速率和较低的内存使用情况。 DLSS 4还集成了高级功能,例如射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器来产生高度详细,稳定的视觉效果,尤其是在图形要求的射线追踪场景中。
DLSS 4的变革性升级是向后兼容的,使当前和未来的RTX用户受益。在启动时,75个游戏和应用程序将支持多框架的生成,而超过50个游戏将集成新的基于变压器的模型。诸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之类的主要冠军将以本地支持为特色,随后还有更多游戏。对于较旧的DLSS集成,NVIDIA的应用程序引入了覆盖功能,以实现多框架生成和其他增强功能。这次综合升级使NVIDIA DLSS成为游戏创新的领导者,为所有GEFORCE RTX游戏机提供了无与伦比的性能和视觉保真度。
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