概括
- NVIDIA在CES 2025上發布了GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4,引入了8倍性能提升的多框架生成。
- DLSS 4結合了AI模型,以有效地生成其他幀,將VRAM使用減少30%,並通過基於變壓器的AI提高圖像質量。
- DLSS 4將與75場支持多框架生成的遊戲向後兼容,並且在啟動時集成了基於變壓器的模型的50多個遊戲。
NVIDIA將通過引入DLSS 4的引入,在CES 2025揭幕。 NVIDIA的DLSS Suite的最新進步帶來了多框架,這是新的GeForce RTX RTX RTX RTX 50系列GPUS和筆記本電腦所獨有的。
NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)是一種AI驅動的技術,旨在通過在GeForce RTX GPU上利用張量芯來增強遊戲性能和圖像質量。它可以將較低分辨率的圖像提高到更高的分辨率,提供更清晰的視覺效果和更光滑的遊戲玩法,同時減少硬件的性能需求。 DLSS大約在六年前首次推出,不斷發展以突破圖形忠誠度和幀速率優化的界限,從而徹底改變了遊戲的渲染方式。
在CES 2025年,NVIDIA揭幕了DLSS 4,這是一個專門為GeForce RTX 50系列GPU設計的高級更新。此迭代引入了多框架生成,這是一個突破性功能,能夠為每個傳統渲染的框架生成多達三個框架。根據NVIDIA的說法,這種增強功能可提高8倍的性能,使遊戲玩家能夠以完整的射線追踪以240 fps的優勢獲得4K分辨率。此外,DLSS 4結合了基於變壓器的AI模型在圖形中的首次實時使用,有望增強圖像質量,並改善了時間穩定性和減少的視覺偽像。
GeForce RTX 50系列揭幕DLSS多框架生成
多框架一代結合了硬件和軟件中的創新,以有效地實現這些性能。新的AI模型將框架的生成加速40%,使用30%的VRAM,並優化渲染過程以降低計算成本。諸如硬件翻轉計量和升級的張量芯等增強功能可確保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲顯示了這些改進的幀速率和較低的內存使用情況。 DLSS 4還集成了高級功能,例如射線重建和超級分辨率,利用視覺變壓器來產生高度詳細,穩定的視覺效果,尤其是在圖形要求的射線追踪場景中。
DLSS 4的變革性升級是向後兼容的,使當前和未來的RTX用戶受益。在啟動時,75個遊戲和應用程序將支持多框架的生成,而超過50個遊戲將集成新的基於變壓器的模型。諸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之類的主要冠軍將以本地支持為特色,隨後還有更多遊戲。對於較舊的DLSS集成,NVIDIA的應用程序引入了覆蓋功能,以實現多框架生成和其他增強功能。這次綜合升級使NVIDIA DLSS成為遊戲創新的領導者,為所有GEFORCE RTX遊戲機提供了無與倫比的性能和視覺保真度。
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