Résumé
- NVIDIA dévoile DLSS 4 au CES 2025 pour les GPU de la série GeForce RTX 50, introduisant la génération multi-cadres pour un boost de performance 8x.
- DLSS 4 combine des modèles AI pour générer efficacement des trames supplémentaires, réduire l'utilisation de VRAM de 30% et améliorer la qualité de l'image avec l'IA basée sur le transformateur.
- DLSS 4 sera en arrière compatible avec 75 jeux prenant en charge la génération multi-cadres et plus de 50 titres intégrant des modèles basés sur des transformateurs au lancement.
NVIDIA devrait révolutionner les performances et les visuels des jeux avec l'introduction de DLSS 4, dévoilé au CES 2025. Cette dernière avancée de la suite DLSS de NVIDIA apporte la génération multi-cadres multi-cadres, une technologie révolutionnaire exclusive aux nouveaux GPU de la série GeForce RTX 50.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une technologie axée sur l'IA conçue pour améliorer les performances de jeu et la qualité d'image en utilisant des noyaux de tenseur sur les GPU GeForce RTX. Il augmente les images à faible résolution à des résolutions plus élevées, offrant des visuels plus nets et un gameplay plus lisse tout en réduisant les demandes de performances sur le matériel. Introduit pour la première fois il y a environ six ans, DLSS a continuellement évolué pour repousser les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation de la fréquence d'images, révolutionnant comment les jeux sont rendus.
Au CES 2025, NVIDIA a dévoilé DLSS 4, une mise à jour avancée exclusivement conçue pour les GPU de la série GeForce RTX 50. Cette itération introduit la génération multi-trame, une fonction révolutionnaire capable de générer jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque cadre traditionnellement rendu. Selon NVIDIA, cette amélioration fournit jusqu'à un coup de pouce 8X, permettant aux joueurs d'atteindre une résolution 4K à 240 ips avec un traçage complet des rayons. De plus, DLSS 4 intègre la première utilisation en temps réel des modèles d'IA basés sur les transformateurs dans des graphiques, promettant une qualité d'image améliorée avec une stabilité temporelle améliorée et des artefacts visuels réduits.
GeForce RTX 50 Series dévoile la génération multi-camers DLSS
La génération multi-cadres combine des innovations en matériel et logiciels pour fournir efficacement ces gains de performances. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, utilisent 30% de VRAM en moins et optimisent les processus de rendu pour réduire les coûts de calcul. Les améliorations telles que le dossier de retournement matériel et les noyaux de tenseur améliorés assurent la stimulation lisse du cadre et le support haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide ont démontré des fréquences d'images plus rapides et une utilisation de la mémoire plus rapide avec ces améliorations. DLSS 4 intègre également des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction des rayons et la super résolution, tirant parti des transformateurs de vision pour produire des visuels très détaillés et stables, en particulier dans des scènes graphiquement exigeantes.
Les mises à niveau transformatrices de DLSS 4 sont compatibles en arrière, permettant aux utilisateurs actuels et futurs de RTX de bénéficier. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-trame, tandis que plus de 50 titres intégreront les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 présenteront un support natif, avec plus de jeux à suivre. Pour les intégrations DLSS plus anciennes, l'application de NVIDIA introduit une fonction de remplacement pour activer la génération multi-cadres et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète solidifie NVIDIA DLSS en tant que leader dans l'innovation des jeux, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle pour tous les joueurs GeForce RTX.
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