Resumo
- A NVIDIA revela o DLSS 4 na CES 2025 para as GPUs da GEFORCE RTX 50 Series, introduzindo geração de molduras múltiplas para um aumento de desempenho 8x.
- O DLSS 4 combina modelos de IA para gerar quadros adicionais com eficiência, reduzir o uso de VRAM em 30%e melhorar a qualidade da imagem com IA baseada em transformador.
- O DLSS 4 será compatível com o Backward, com 75 jogos que suportam geração de molduras multi e mais de 50 títulos que integrem modelos baseados em transformadores no lançamento.
A NVIDIA deve revolucionar o desempenho e o visual dos jogos com a introdução do DLSS 4, apresentada na CES 2025. Este último avanço na suíte DLSS da NVIDIA traz geração multi -quadro, uma tecnologia inovadora exclusiva para o New Geforce RTX 50 Series GPUs e saptops.
O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia orientada a IA projetada para aprimorar o desempenho dos jogos e a qualidade da imagem, utilizando núcleos tensores nas GPUs GeForce RTX. Ele aumenta as imagens de menor resolução para resoluções mais altas, oferecendo visuais mais nítidos e jogabilidade mais suave e reduzindo as demandas de desempenho no hardware. Introduzido pela primeira vez há cerca de seis anos, o DLSS evoluiu continuamente para ultrapassar os limites da fidelidade gráfica e da otimização da taxa de quadros, revolucionando como os jogos são renderizados.
Na CES 2025, a NVIDIA revelou o DLSS 4, uma atualização avançada projetada exclusivamente para o GeForce RTX 50 Series GPUs. Essa iteração apresenta geração de molduras com vários quadros, um recurso inovador capaz de gerar até três quadros adicionais para cada quadro tradicionalmente renderizado. De acordo com a NVIDIA, esse aprimoramento oferece um aumento de desempenho de 8x, permitindo que os jogadores obtenham resolução em 4K a 240 fps com rastreamento de raios completos. Além disso, o DLSS 4 incorpora o primeiro uso em tempo real dos modelos de IA baseados em transformadores em gráficos, prometendo uma qualidade de imagem aprimorada com maior estabilidade temporal e artefatos visuais reduzidos.
GeForce RTX 50 Series revela a geração multi -quadro DLSS
A geração multi -quadro combina inovações em hardware e software para oferecer esses ganhos de desempenho com eficiência. Os novos modelos de IA aceleram a geração de quadros em 40%, usam 30% menos VRAM e otimizam os processos de renderização para reduzir os custos computacionais. Os aprimoramentos, como medição de flip de hardware e núcleos de tensor atualizados, garantem ritmos de estrutura suave e suporte de alta resolução. Jogos como Warhammer 40.000: Darktide demonstraram taxas de quadros mais rápidas e menor uso da memória com essas melhorias. O DLSS 4 também integra recursos avançados, como reconstrução de raios e super resolução, alavancando transformadores de visão para produzir visuais estáveis e altamente detalhados, particularmente em cenas graficamente exigentes de raios.
As atualizações transformadoras do DLSS 4 são compatíveis com versões anteriores, permitindo que os usuários atuais e futuros de RTX se beneficiem. No lançamento, 75 jogos e aplicativos suportarão a geração multi-quadro, enquanto mais de 50 títulos integrarão os novos modelos baseados em transformadores. Os principais títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 apresentarão suporte nativo, com mais jogos a seguir. Para integrações DLSS mais antigas, o aplicativo da NVIDIA apresenta um recurso de substituição para ativar a geração de molduras multi e outros aprimoramentos. Essa atualização abrangente solidifica o NVIDIA DLSS como líder em inovação em jogos, proporcionando desempenho incomparável e fidelidade visual para todos os jogadores da GeForce RTX.
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