Özet
- NVIDIA, GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için CES 2025'te DLSS 4'ü açıklar ve 8x performans artışı için çoklu çerçeve üretimi getirir.
- DLSS 4, ek çerçeveler verimli bir şekilde oluşturmak, VRAM kullanımını%30 azaltmak ve Transformer tabanlı AI ile görüntü kalitesini artırmak için AI modellerini birleştirir.
- DLSS 4, çok kare üretimi destekleyen 75 oyun ve lansmanda transformatör tabanlı modelleri entegre eden 50'den fazla başlık ile geriye dönük uyumlu olacak.
NVIDIA, CES 2025'te tanıtılan DLSS 4'ün tanıtımı ile oyun performansında ve görsellerde devrim yaratacak şekilde ayarlanmıştır. NVIDIA'nın DLSS Suite'teki bu son ilerleme, yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU'ları ve dizüstü bilgisayarlarına özel bir çığır açan teknoloji olan Multi Frame Generation'ı getiriyor.
NVIDIA'nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), GeForce RTX GPU'larında tensör çekirdekleri kullanarak oyun performansını ve görüntü kalitesini artırmak için tasarlanmış AI odaklı bir teknolojidir. Daha düşük çözünürlüklü görüntüleri daha yüksek çözünürlüklere yükseltir, donanımdaki performans taleplerini azaltırken daha keskin görseller ve daha pürüzsüz bir oyun sağlar. İlk olarak altı yıl önce tanıtılan DLSS, grafik sadakat ve kare hızı optimizasyonunun sınırlarını zorlamak için sürekli olarak gelişti ve oyunların nasıl oluşturulduğunu devrim yarattı.
CES 2025'te NVIDIA, yalnızca GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için tasarlanmış gelişmiş bir güncelleme olan DLSS 4'ü tanıttı. Bu yineleme, geleneksel olarak üretilen her çerçeve için üçe kadar ek kare üretebilen bir atılım özelliği olan çok çerçeve üretimi sunar. NVIDIA'ya göre, bu geliştirme 8 kat daha fazla performans artışı sağlar ve oyuncuların tam ışın izlemesi ile 240 fps'de 4K çözünürlük elde etmesini sağlar. Ek olarak, DLSS 4, transformatör tabanlı AI modellerinin ilk gerçek zamanlı kullanımını grafiklerde içerir, gelişmiş zamansal stabilite ve azaltılmış görsel artefaktlarla gelişmiş görüntü kalitesi vaat eder.
GeForce RTX 50 Serisi DLSS Çok Çerçeve Üretimini Açıklar
Çok çerçeve üretimi, bu performans kazanımlarını verimli bir şekilde sunmak için donanım ve yazılımdaki yenilikleri birleştirir. Yeni AI modelleri çerçeve üretimini% 40 oranında hızlandırır,% 30 daha az VRAM kullanır ve hesaplama maliyetlerini azaltmak için oluşturma işlemlerini optimize eder. Donanım flip ölçüm ve yükseltilmiş tensör çekirdekleri gibi geliştirmeler düzgün çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü destek sağlar. Warhammer 40.000: Darktide gibi oyunlar bu iyileştirmelerle daha hızlı kare hızları ve daha düşük bellek kullanımı gösterdi. DLSS 4 ayrıca ışın rekonstrüksiyonu ve süper çözünürlük gibi gelişmiş özellikleri entegre eder ve görme transformatörlerini, özellikle grafiksel olarak talep edilen ışın izlemeli sahnelerde son derece ayrıntılı, istikrarlı görseller üretmek için kullanır.
DLSS 4'ün dönüştürücü yükseltmeleri, mevcut ve gelecekteki RTX kullanıcılarının yararlanmasına izin veren geriye dönük uyumludur. Lansmanda 75 oyun ve uygulamalar çok kare üretimini destekleyecek, 50'den fazla başlık yeni Transformer tabanlı modelleri entegre edecek. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi büyük başlıklar, daha fazla oyunla birlikte yerel destek sunacak. Eski DLSS entegrasyonları için, NVIDIA'nın uygulaması çoklu çerçeve oluşturma ve diğer geliştirmeleri etkinleştirmek için bir geçersiz kılma özelliği sunar. Bu kapsamlı yükseltme, NVIDIA DLSS'yi oyun inovasyonunda lider olarak sağlamlaştırır ve tüm GeForce RTX oyuncuları için eşsiz performans ve görsel sadakat sunar.
Newegg'de 1880 $, Best Buy'da 1850 $