सारांश
- NVIDIA ने Geforce RTX 50 सीरीज़ GPU के लिए CES 2025 में DLSS 4 का अनावरण किया, 8x प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए मल्टी फ्रेम जनरेशन की शुरुआत की।
- DLSS 4 AI मॉडल को कुशलता से अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने, VRAM उपयोग को 30%तक कम करने और ट्रांसफार्मर-आधारित AI के साथ छवि गुणवत्ता में सुधार करने के लिए जोड़ता है।
- DLSS 4 मल्टी फ्रेम जनरेशन का समर्थन करने वाले 75 खेलों के साथ पिछड़े संगत होगा और लॉन्च में ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल को एकीकृत करने वाले 50 से अधिक खिताब।
NVIDIA DLSS 4 की शुरूआत के साथ गेमिंग प्रदर्शन और विजुअल में क्रांति लाने के लिए तैयार है, CES 2025 में अनावरण किया गया। NVIDIA के DLSS सूट में यह नवीनतम उन्नति मल्टी फ्रेम जनरेशन लाती है, जो नई Geforce RTX 50 सीरीज़ GPUS और LAPPOPS के लिए विशेष रूप से एक ग्राउंडब्रेकिंग तकनीक है।
NVIDIA का DLSS (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) एक एआई-चालित तकनीक है जिसे GeForce RTX GPU पर टेंसर कोर का उपयोग करके गेमिंग प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह उच्च संकल्पों के लिए कम-रिज़ॉल्यूशन छवियों को अपस्केल करता है, हार्डवेयर पर प्रदर्शन की मांगों को कम करते हुए तेज दृश्य और चिकनी गेमप्ले प्रदान करता है। सबसे पहले छह साल पहले पेश किया गया था, डीएलएसएस लगातार ग्राफिकल फिडेलिटी और फ्रेम रेट ऑप्टिमाइज़ेशन की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए विकसित हुआ है, जिसमें क्रांति आई है कि गेम कैसे प्रदान किए जाते हैं।
CES 2025 में, NVIDIA ने DLSS 4 का अनावरण किया, जो विशेष रूप से GeForce RTX 50 सीरीज़ GPU के लिए डिज़ाइन किया गया एक उन्नत अपडेट है। यह पुनरावृत्ति मल्टी फ्रेम जेनरेशन का परिचय देता है, एक सफलता सुविधा जो पारंपरिक रूप से प्रस्तुत किए गए फ्रेम के लिए तीन अतिरिक्त फ्रेमों को उत्पन्न करने में सक्षम है। एनवीडिया के अनुसार, यह वृद्धि 8x प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए, गेमर्स को पूर्ण किरण अनुरेखण के साथ 240 एफपीएस पर 4K रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने में सक्षम बनाता है। इसके अतिरिक्त, DLSS 4 ग्राफिक्स में ट्रांसफार्मर-आधारित AI मॉडल के पहले वास्तविक समय के उपयोग को शामिल करता है, बेहतर अस्थायी स्थिरता और कम दृश्य कलाकृतियों के साथ बढ़ी हुई छवि गुणवत्ता का वादा करता है।
Geforce RTX 50 श्रृंखला ने DLSS मल्टी फ्रेम जनरेशन का अनावरण किया
मल्टी फ्रेम जेनरेशन इन प्रदर्शन लाभ को कुशलता से वितरित करने के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर में नवाचारों को जोड़ती है। नए एआई मॉडल फ्रेम जनरेशन को 40% बढ़ाते हैं, 30% कम वीआरएएम का उपयोग करते हैं, और कम्प्यूटेशनल लागत को कम करने के लिए रेंडरिंग प्रक्रियाओं का अनुकूलन करते हैं। हार्डवेयर फ्लिप मीटरिंग और अपग्रेड किए गए टेंसर कोर जैसे संवर्द्धन चिकनी फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन सुनिश्चित करते हैं। वारहैमर 40,000 जैसे खेल: डार्कटाइड ने इन सुधारों के साथ तेजी से फ्रेम दर और कम मेमोरी उपयोग का प्रदर्शन किया है। DLSS 4 भी रे पुनर्निर्माण और सुपर रिज़ॉल्यूशन जैसी उन्नत सुविधाओं को एकीकृत करता है, अत्यधिक विस्तृत, स्थिर विजुअल का उत्पादन करने के लिए विज़न ट्रांसफॉर्मर का लाभ उठाता है, विशेष रूप से रे-ट्रेस किए गए दृश्यों की मांग में।
DLSS 4 के परिवर्तनकारी उन्नयन पिछड़े संगत हैं, जिससे वर्तमान और भविष्य के RTX उपयोगकर्ताओं को लाभ मिल सकता है। लॉन्च के समय, 75 गेम और ऐप मल्टी फ्रेम जनरेशन का समर्थन करेंगे, जबकि 50 से अधिक शीर्षक नए ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल को एकीकृत करेंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख खिताबों में देशी समर्थन की सुविधा होगी, जिसमें अधिक गेम का पालन किया जाएगा। पुराने DLSS एकीकरण के लिए, NVIDIA का ऐप मल्टी फ्रेम जनरेशन और अन्य संवर्द्धन को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड सुविधा का परिचय देता है। यह व्यापक अपग्रेड गेमिंग इनोवेशन में एक नेता के रूप में NVIDIA DLSS को मजबूत करता है, सभी GeForce RTX गेमर्स के लिए बेजोड़ प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा प्रदान करता है।
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