Samenvatting
- NVIDIA onthult DLSS 4 op CES 2025 voor Geforce RTX 50 -serie GPU's, die multi -frame -generatie introduceert voor een 8x prestatieboost.
- DLSS 4 combineert AI-modellen om extra frames efficiënt te genereren, VRAM-gebruik met 30%te verminderen en de beeldkwaliteit te verbeteren met transformator-gebaseerde AI.
- DLSS 4 zal achterwaarts compatibel zijn met 75 games ter ondersteuning van multi-frame-generatie en meer dan 50 titels die op transformator gebaseerde modellen integreren bij de lancering.
NVIDIA zal revolutioneren van gamingprestaties en visuals met de introductie van DLSS 4, onthuld op CES 2025. Deze nieuwste vooruitgang in de DLSS -suite van NVIDIA brengt Multi Frame Generation, een baanbrekende technologie die exclusief is voor de nieuwe GeForce RTX 50 -serie GPUS en LAPTOPS.
NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) is een AI-gedreven technologie die is ontworpen om de spelprestaties en beeldkwaliteit te verbeteren door Tensor Cores op GeForce RTX GPU's te gebruiken. Het schaalt op een hogere resolutie-afbeeldingen naar hogere resoluties, waardoor scherpere visuals en soepelere gameplay worden geleverd en tegelijkertijd de prestatievereisten op hardware worden verminderd. DLSS is voor het eerst ongeveer zes jaar geleden geïntroduceerd en is voortdurend geëvolueerd om de grenzen van grafische betrouwbaarheid en framesnelheidsoptimalisatie te verleggen, waardoor games worden weergegeven.
Op CES 2025 onthulde Nvidia DLSS 4, een geavanceerde update die exclusief is ontworpen voor Geforce RTX 50 -serie GPU's. Deze iteratie introduceert multi -frame -generatie, een doorbraakfunctie die in staat is om maximaal drie extra frames te genereren voor elk traditioneel weergegeven frame. Volgens NVIDIA levert deze verbetering tot een 8x prestatieboost, waardoor gamers 4K -resolutie kunnen bereiken met 240 fps met volledige straaltracering. Bovendien neemt DLSS 4 het eerste realtime gebruik van transformator-gebaseerde AI-modellen in afbeeldingen op, veelbelovend verbeterde beeldkwaliteit met verbeterde tijdelijke stabiliteit en verminderde visuele artefacten.
GeForce RTX 50 -serie onthult DLSS Multi Frame Generation
Het genereren van multi -frames combineert innovaties in hardware en software om deze prestatieverstanden efficiënt te leveren. Nieuwe AI -modellen versnellen het genereren van frames met 40%, gebruiken 30% minder VRAM en optimaliseren renderingprocessen om de rekenkosten te verlagen. Verbeteringen zoals hardware-flipmeting en verbeterde tensorkernen zorgen voor gladde frame-pacing en ondersteuning met hoge resolutie. Games zoals Warhammer 40.000: DarkTide hebben snellere framesnelheden en lager geheugengebruik aangetoond met deze verbeteringen. DLSS 4 integreert ook geavanceerde functies zoals Ray Reconstruction en Super Resolution, waardoor visie-transformatoren worden gebruikt om zeer gedetailleerde, stabiele visuals te produceren, met name in grafisch veeleisende scènes met straaltraced.
De transformerende upgrades van DLSS 4 zijn achterwaarts compatibel, waardoor huidige en toekomstige RTX -gebruikers kunnen profiteren. Bij de lancering zullen 75 games en apps de generatie van multi-frames ondersteunen, terwijl meer dan 50 titels de nieuwe transformator-gebaseerde modellen zullen integreren. Grote titels zoals Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2 zullen inheemse ondersteuning hebben, met meer games te volgen. Voor oudere DLSS -integraties introduceert de app van NVIDIA een overschrijvende functie om het genereren van multi -frame en andere verbeteringen mogelijk te maken. Deze uitgebreide upgrade stolt NVIDIA DLSS als leider in gaming -innovatie, levert ongeëvenaarde prestaties en visuele trouw voor alle GeForce RTX -gamers.
$ 1880 bij Newegg, $ 1850 bij Best Buy