Riepilogo
- Nvidia svela DLSS 4 al CES 2025 per GPU Serie GeForce RTX 50, introducendo la generazione di più frame per un aumento delle prestazioni 8x.
- DLSS 4 combina modelli di intelligenza artificiale per generare ulteriori frame, ridurre l'utilizzo di VRAM del 30%e migliorare la qualità dell'immagine con AI basata su trasformatori.
- DLSS 4 sarà compatibile all'indietro con 75 giochi a supporto della generazione multi-frame e oltre 50 titoli che integrano i modelli basati su trasformi al lancio.
NVIDIA è destinata a rivoluzionare le prestazioni di gioco e la grafica con l'introduzione di DLSS 4, presentato al CES 2025. Questo ultimo progresso nella Suite DLSS di Nvidia porta la generazione multi -frame, un'esclusiva tecnologia rivoluzionaria alla nuova GeForce RTX 50 GPU e laptop.
Il DLSS di Nvidia (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia guidata dall'IA progettata per migliorare le prestazioni di gioco e la qualità dell'immagine utilizzando i core tensori su GPU di GeForce RTX. Upscales immagini a bassa risoluzione a risoluzioni più elevate, offrendo visioni più nitide e gameplay più fluido riducendo le richieste di prestazioni sull'hardware. Introdotto per la prima volta circa sei anni fa, DLSS si è continuamente evoluto per spingere i confini della fedeltà grafica e dell'ottimizzazione della frequenza dei frame, rivoluzionando il modo in cui i giochi vengono resi.
Al CES 2025, Nvidia ha presentato DLSS 4, un aggiornamento avanzato progettato esclusivamente per GPU della serie GEFORCE RTX 50. Questa iterazione introduce la generazione di più frame, una funzione rivoluzionaria in grado di generare fino a tre fotogrammi aggiuntivi per ogni frame tradizionalmente reso. Secondo Nvidia, questo miglioramento offre un aumento delle prestazioni 8x, consentendo ai giocatori di ottenere una risoluzione 4K a 240 fps con tracciamento a raggi completi. Inoltre, DLSS 4 incorpora il primo utilizzo in tempo reale di modelli AI basati su trasformatori nella grafica, promettendo una migliore qualità dell'immagine con una stabilità temporale migliorata e artefatti visivi ridotti.
GeForce RTX 50 Series svela DLSS Multi Frame Generation
Multi Frame Generation combina innovazioni in hardware e software per fornire questi guadagni di prestazioni in modo efficiente. I nuovi modelli di intelligenza artificiale accelerano la generazione di frame del 40%, utilizzano il 30% in meno di VRAM e ottimizza i processi di rendering per ridurre i costi computazionali. Miglioramenti come la misurazione dell'hardware e i nuclei di tensore aggiornati garantiscono una stimolazione a cornice regolare e supporto ad alta risoluzione. Giochi come Warhammer 40.000: Darktide hanno dimostrato frame rate più rapide e un uso inferiore della memoria con questi miglioramenti. DLSS 4 integra anche caratteristiche avanzate come la ricostruzione dei raggi e la super risoluzione, sfruttando i trasformatori di visione per produrre visioni altamente dettagliate e stabili, in particolare in scene di trappola di raggi graficamente esigenti.
Gli aggiornamenti trasformativi di DLSS 4 sono compatibili all'indietro, consentendo agli utenti RTX attuali e futuri di beneficiare. Al lancio, 75 giochi e app supporteranno la generazione di più frame, mentre oltre 50 titoli integreranno i nuovi modelli basati su Transformer. I titoli principali come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 presenteranno supporto nativo, con altri giochi da seguire. Per le vecchie integrazioni DLSS, l'app di NVIDIA introduce una funzione di override per abilitare la generazione multi -frame e altri miglioramenti. Questo aggiornamento completo consolida NVIDIA DLSS come leader nell'innovazione dei giochi, offrendo prestazioni senza pari e fedeltà visiva per tutti i giocatori di GeForce RTX.
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