Rumah Berita NVIDIA DLSS 4, Generasi Multi-Frame akan menjadi penukar permainan

NVIDIA DLSS 4, Generasi Multi-Frame akan menjadi penukar permainan

Pengarang : Carter Apr 02,2025

Ringkasan

  • NVIDIA memperkenalkan DLSS 4 di CES 2025 untuk GPU GeForce RTX 50 Series, memperkenalkan pelbagai penjanaan bingkai untuk rangsangan prestasi 8X.
  • DLSS 4 menggabungkan model AI untuk menjana bingkai tambahan dengan cekap, mengurangkan penggunaan VRAM sebanyak 30%, dan meningkatkan kualiti imej dengan AI berasaskan pengubah.
  • DLSS 4 akan bersesuaian ke belakang dengan 75 permainan yang menyokong pelbagai penjanaan bingkai dan lebih daripada 50 tajuk yang mengintegrasikan model berasaskan pengubah pada pelancaran.

NVIDIA ditetapkan untuk merevolusikan prestasi permainan dan visual dengan pengenalan DLSS 4, yang dilancarkan di CES 2025. Kemajuan terbaru ini dalam suite DLSS NVIDIA membawa pelbagai penjanaan bingkai, teknologi terobosan eksklusif kepada GPU Geforce RTX 50 Siri dan Laptop.

DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) adalah teknologi yang didorong oleh AI yang direka untuk meningkatkan prestasi permainan dan kualiti imej dengan menggunakan teras tensor pada GPU GeForce RTX. Ia meningkatkan imej resolusi rendah kepada resolusi yang lebih tinggi, memberikan visual yang lebih tajam dan permainan yang lebih lancar sambil mengurangkan tuntutan prestasi pada perkakasan. Mula -mula diperkenalkan sekitar enam tahun yang lalu, DLSS terus berkembang untuk mendorong sempadan kesetiaan grafik dan pengoptimuman kadar bingkai, merevolusikan bagaimana permainan diberikan.

Di CES 2025, NVIDIA melancarkan DLSS 4, kemas kini lanjutan yang direka secara eksklusif untuk GPU GeForce RTX 50 Series. Penyebaran ini memperkenalkan pelbagai penjanaan bingkai, ciri terobosan yang mampu menghasilkan sehingga tiga bingkai tambahan untuk setiap bingkai yang diberikan secara tradisional. Menurut Nvidia, peningkatan ini menyampaikan sehingga rangsangan prestasi 8x, membolehkan pemain mencapai resolusi 4K pada 240 fps dengan pengesanan sinar penuh. Di samping itu, DLSS 4 menggabungkan penggunaan masa nyata pertama model AI berasaskan pengubah dalam grafik, menjanjikan kualiti imej yang dipertingkatkan dengan kestabilan temporal yang lebih baik dan artifak visual yang lebih baik.

GeForce RTX 50 Series memperkenalkan DLSS Multi Frame Generation

Generasi Multi Frame menggabungkan inovasi dalam perkakasan dan perisian untuk menyampaikan keuntungan prestasi ini dengan cekap. Model AI baru mempercepatkan penjanaan bingkai sebanyak 40%, menggunakan 30% kurang VRAM, dan mengoptimumkan proses rendering untuk mengurangkan kos pengiraan. Peningkatan seperti pemeteran flip perkakasan dan teras tensor yang dinaik taraf memastikan pacing bingkai yang lancar dan sokongan resolusi tinggi. Permainan seperti Warhammer 40,000: Darktide telah menunjukkan kadar bingkai yang lebih cepat dan penggunaan memori yang lebih rendah dengan penambahbaikan ini. DLSS 4 juga mengintegrasikan ciri-ciri canggih seperti Rekonstruksi Ray dan Resolusi Super, memanfaatkan Transformers Visi untuk menghasilkan visual yang sangat terperinci, stabil, terutamanya dalam adegan yang dituntut secara grafik.

Peningkatan transformasi DLSS 4 adalah serasi ke belakang, yang membolehkan pengguna RTX semasa dan masa depan mendapat manfaat. Pada pelancaran, 75 permainan dan aplikasi akan menyokong pelbagai penjanaan bingkai, manakala lebih daripada 50 tajuk akan mengintegrasikan model berasaskan pengubah baru. Judul utama seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2 akan menampilkan sokongan asli, dengan lebih banyak permainan untuk diikuti. Untuk integrasi DLSS yang lebih tua, aplikasi Nvidia memperkenalkan ciri override untuk membolehkan pelbagai penjanaan bingkai dan peningkatan lain. Peningkatan komprehensif ini menguatkan NVIDIA DLSS sebagai pemimpin dalam inovasi permainan, menyampaikan prestasi yang tidak dapat ditandingi dan kesetiaan visual untuk semua pemain GeForce RTX.

$ 1880 di Newegg, $ 1850 di Best Buy