บ้าน ข่าว NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

ผู้เขียน : Carter Apr 02,2025

สรุป

  • Nvidia เปิดตัว DLSS 4 ที่ CES 2025 สำหรับ GeForce RTX 50 Series GPUs แนะนำการสร้างหลายเฟรมสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ 8x
  • DLSS 4 รวมโมเดล AI เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้อย่างมีประสิทธิภาพลดการใช้ VRAM 30%และปรับปรุงคุณภาพของภาพด้วย AI ที่ใช้หม้อแปลง
  • DLSS 4 จะเข้ากันได้กับ 75 เกมที่รองรับการสร้างหลายเฟรมและมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดลที่ใช้หม้อแปลงในการเปิดตัว

Nvidia ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติประสิทธิภาพการเล่นเกมและภาพด้วยการเปิดตัว DLSS 4 เปิดตัวที่ CES 2025 ความก้าวหน้าครั้งล่าสุดในชุด DLSS ของ Nvidia นำมาซึ่งการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำ

DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกล้ำ Super Sampling) เป็นเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและคุณภาพของภาพโดยใช้แกนเทนเซอร์บน GeForce RTX GPU มันเพิ่มระดับภาพความละเอียดต่ำไปสู่ความละเอียดที่สูงขึ้นส่งภาพที่คมชัดขึ้นและการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในขณะที่ลดความต้องการประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ เปิดตัวครั้งแรกเมื่อประมาณหกปีที่แล้ว DLSS ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อผลักดันขอบเขตของความจงรักภักดีกราฟิกและการเพิ่มประสิทธิภาพอัตราเฟรมปฏิวัติวิธีการแสดงเกม

ที่ CES 2025 NVIDIA เปิดตัว DLSS 4 ซึ่งเป็นการอัปเดตขั้นสูงที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ GPU GPU Series GeForce RTX 50 การทำซ้ำนี้แนะนำการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งเป็นคุณสมบัติการพัฒนาที่สามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่แสดงตามแบบดั้งเดิม จากข้อมูลของ Nvidia การปรับปรุงนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 8x ทำให้นักเล่นเกมสามารถบรรลุความละเอียด 4K ที่ 240 fps พร้อมการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ DLSS 4 ยังรวมถึงการใช้แบบจำลอง AI แบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรกในกราฟิกการปรับปรุงคุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยความเสถียรทางโลกที่ดีขึ้นและลดสิ่งประดิษฐ์ภาพ

GeForce RTX 50 Series เปิดตัว DLSS Multi Frame Generation

การสร้างหลายเฟรมผสมผสานนวัตกรรมในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพื่อส่งมอบประสิทธิภาพการทำงานเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ รุ่น AI ใหม่เร่งการสร้างเฟรม 40% ใช้ VRAM น้อยกว่า 30% และเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการแสดงผลเพื่อลดต้นทุนการคำนวณ การปรับปรุงเช่นการวัดการพลิกฮาร์ดแวร์และคอร์เทนเซอร์ที่อัพเกรดช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเว้นจังหวะของเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับความละเอียดสูง เกมอย่าง Warhammer 40,000: DarkTide ได้แสดงอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและลดการใช้หน่วยความจำด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ DLSS 4 ยังรวมคุณสมบัติขั้นสูงเช่นการสร้างเรย์และความละเอียดซูเปอร์ความละเอียดใช้ประโยชน์จากหม้อแปลงวิสัยทัศน์เพื่อสร้างภาพที่มีรายละเอียดสูงและมีความเสถียร

การอัพเกรดการเปลี่ยนแปลงของ DLSS 4 นั้นเข้ากันได้แบบย้อนหลังทำให้ผู้ใช้ RTX ปัจจุบันและอนาคตได้รับประโยชน์ ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพจะรองรับการสร้างหลายเฟรมในขณะที่มากกว่า 50 ชื่อจะรวมโมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนพื้นเมืองพร้อมเกมเพิ่มเติมที่จะติดตาม สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่าแอพของ Nvidia แนะนำคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมหลายเฟรมและการปรับปรุงอื่น ๆ การอัพเกรดที่ครอบคลุมนี้ทำให้ NVIDIA DLSS เป็นผู้นำในนวัตกรรมการเล่นเกมนำเสนอประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบและความซื่อสัตย์ทางสายตาสำหรับนักเล่นเกม GeForce RTX ทุกคน

$ 1880 ที่ Newegg, $ 1850 ที่ Best Buy