Streszczenie
- NVIDIA zaprezentuje DLSS 4 na CES 2025 dla GPU serii GeForce RTX 50, wprowadzając generację wielu ramek dla 8x doładowania wydajności.
- DLSS 4 łączy modele AI, aby wydajnie generować dodatkowe ramki, zmniejszyć zużycie VRAM o 30%i poprawić jakość obrazu dzięki sztucznej inteligencji opartej na transformatorach.
- DLSS 4 będzie kompatybilny wstecz z 75 gier obsługujących generowanie wielu ram i ponad 50 tytułów integrujących modele oparte na transformatorach podczas premiery.
NVIDIA ma zrewolucjonizować wydajność gier i wizualizację dzięki wprowadzeniu DLSS 4, zaprezentowanej na CES 2025. Ten najnowszy postęp w pakiecie DLSS NVIDIA zapewnia generację wielu ram, przełomową technologię wyłączną wyłącznie z nowym procesorem graficznym i laptopom serii Geforce RTX 50.
DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) to technologia opartą na AI zaprojektowanej w celu zwiększenia wydajności gier i jakości obrazu poprzez wykorzystanie rdzeni tensorowych na GeForce RTX GPU. Zwiększa obrazy o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, zapewniając ostrzejsze wizualizacje i gładszą rozgrywkę, jednocześnie zmniejszając wymagania dotyczące wydajności na sprzęcie. Po raz pierwszy wprowadzony około sześć lat temu DLSS nieustannie ewoluowało, aby przekraczać granice wierności graficznej i optymalizacji szybkości klatek, rewolucjonizując, jak renderowane są gry.
Na CES 2025 NVIDIA zaprezentowała DLSS 4, zaawansowaną aktualizację zaprojektowaną wyłącznie dla GPU serii GeForce RTX 50. Ta iteracja wprowadza generację wieloklasową, przełomową funkcję zdolną do generowania do trzech dodatkowych ram dla każdej tradycyjnie renderowanej ramki. Według NVIDIA ulepszenie to zapewnia do zwiększenia wydajności 8x, umożliwiając graczom osiągnięcie rozdzielczości 4K przy 240 fps z pełnym śledzeniem promieni. Ponadto DLSS 4 zawiera pierwsze zastosowanie modeli AI opartych na transformatorze w czasie rzeczywistym w grafice, obiecując zwiększoną jakość obrazu przy ulepszonej stabilności czasowej i zmniejszonych artefaktach wizualnych.
Geforce RTX 50 Series zaprezentuje DLSS Multi Rame Generation
Generowanie wielu ram łączy innowacje w sprzęcie i oprogramowaniu, aby wydajnie dostarczyć te osiągnięcia wydajności. Nowe modele AI przyspieszają wytwarzanie ramek o 40%, używają o 30% mniej VRAM i optymalizują procesy renderowania w celu zmniejszenia kosztów obliczeniowych. Ulepszenia, takie jak przerzucanie sprzętu i zaktualizowane rdzenie tensorowe, zapewniają płynne stymulacje i wsparcie o wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40 000: Darktide wykazały szybsze szybkość klatek i niższe zużycie pamięci z tymi ulepszeniami. DLSS 4 integruje również zaawansowane funkcje, takie jak rekonstrukcja RAY i super rozdzielczość, wykorzystując transformatory wizji w celu uzyskania bardzo szczegółowych, stabilnych wizualizacji, szczególnie w scenach wymagających graficznie wymagających promieni.
Transformacyjne ulepszenia DLSS 4 są zgodne wstecz, umożliwiając korzyści obecnym i przyszłym użytkownikom RTX. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generowanie wielu ram, a ponad 50 tytułów zintegruje nowe modele oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą zawierają natywne wsparcie, z kolejnymi gier. W przypadku starszych integracji DLSS aplikacja NVIDIA wprowadza funkcję zastępowania, aby umożliwić generowanie wielu ramek i inne ulepszenia. To kompleksowe ulepszenie utrwala NVIDIA DLSS jako lidera w dziedzinie innowacji gier, zapewniając niezrównaną wydajność i wizualną wierność wszystkim graczom GeForce RTX.
1880 USD w NewEgg, 1850 USD w Best Buy