Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp cơ chế xây dựng của Minecraft với các khía cạnh mô phỏng xã hội của Animal Crossing. Dự án thú vị này, được cho là đã hồi sinh sau nỗ lực kéo dài 4 năm bị hủy bỏ trước đó, hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo.
Sự kết hợp giữa xây dựng và tương tác xã hội
Vòng lặp trò chơi cốt lõi, theo Insider Gaming, sẽ rất giống với Animal Crossing. Người chơi sẽ tương tác với "Matterlings", những sinh vật được mô tả giống với Funko Pops, trên hòn đảo quê hương của họ. Những Matterling này, được lấy cảm hứng từ cả sinh vật tưởng tượng và động vật trong thế giới thực, có ngoại hình đa dạng dựa trên trang phục của chúng.
Ngoài hòn đảo quê hương, người chơi có thể khám phá nhiều quần xã sinh vật khác nhau, thu thập tài nguyên để xây dựng và chạm trán với Vật chất mới. Ảnh hưởng của Minecraft thể hiện rõ ở các vật liệu xây dựng dành riêng cho quần xã; ví dụ như rừng cung cấp nhiều gỗ. Tuy nhiên, những cuộc khám phá này không phải là không có nguy hiểm vì kẻ thù sẽ thách thức người chơi trên đường đi.
Phát triển và đội ngũ
Dưới sự lãnh đạo của Fabien Lhéraud (nhà sản xuất chính, 24 năm làm việc tại Ubisoft) và Patrick Redding (giám đốc sáng tạo, được biết đến với công việc tạo ra các tựa game như Gotham Knights và Splinter Cell), "Alterra" đã được phát triển trong hơn 18 tháng . Mặc dù thông tin này đầy hứa hẹn nhưng hãy nhớ rằng trò chơi vẫn đang được phát triển và các chi tiết có thể thay đổi.
Hiểu về trò chơi Voxel
Trò chơi Voxel sử dụng các hình khối nhỏ để xây dựng môi trường 3D, mang đến phong cách hình ảnh độc đáo thường được so sánh với các viên gạch LEGO kỹ thuật số. Mặc dù Minecraft sử dụng tính thẩm mỹ tương tự nhưng về mặt kỹ thuật, nó sử dụng kết xuất đa giác truyền thống cho các khối của nó. Các trò chơi voxel thực sự, chẳng hạn như "Alterra" theo kế hoạch, hiển thị từng khối riêng lẻ, mang lại cảm giác thể tích riêng biệt. Điều này trái ngược với các trò chơi dựa trên đa giác (như S.T.A.L.K.E.R. 2) trong đó các vật thể được hình thành từ các bề mặt, có khả năng dẫn đến trục trặc về hình ảnh khi người chơi tương tác với chúng.
Việc Ubisoft áp dụng công nghệ voxel cho "Alterra" là điều đáng chú ý, hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi game khác biệt về mặt hình ảnh và có khả năng đổi mới. Thông tin chi tiết đang được háo hức chờ đợi.