Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na muling nabuhay mula sa isang dating kinansela na apat na taong pagsisikap, ay nangangako ng kakaibang karanasan sa gameplay.
Isang Pinaghalong Building at Social Interaction
Ang core gameplay loop, ayon sa Insider Gaming, ay lubos na magiging katulad ng Animal Crossing. Makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga nilalang na inilarawan na kahawig ng Funko Pops, sa kanilang sariling isla. Ang mga Matterling na ito, na inspirasyon ng mga fantasy na nilalang at totoong mundong hayop, ay ipinagmamalaki ang magkakaibang hitsura batay sa kanilang kasuotan.
Higit pa sa home island, maaaring tuklasin ng mga manlalaro ang iba't ibang biome, mangolekta ng mga mapagkukunan para sa konstruksiyon at makatagpo ng mga bagong Matterlings. Ang impluwensya ng Minecraft ay makikita sa biome-specific na mga materyales sa gusali; kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng sapat na kahoy. Gayunpaman, ang mga paggalugad na ito ay walang panganib, dahil hahamonin ng mga kaaway ang mga manlalaro sa daan.
Development at Koponan
Sa ilalim ng pamumuno nina Fabien Lhéraud (lead producer, 24 na taon sa Ubisoft) at Patrick Redding (creative director, kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights at Splinter Cell), ang "Alterra" ay indevelop sa loob ng mahigit 18 buwan . Habang nangangako ang impormasyong ito, tandaan na ang laro ay nasa ilalim pa rin ng pagbuo at ang mga detalye ay maaaring magbago.
Pag-unawa sa Voxel Games
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube para bumuo ng mga 3D na kapaligiran, na nag-aalok ng kakaibang istilong biswal na madalas kumpara sa mga digital na LEGO brick. Habang ang Minecraft ay gumagamit ng isang katulad na aesthetic, ito ay teknikal na gumagamit ng tradisyonal na polygon rendering para sa mga bloke nito. Ang mga totoong laro ng voxel, tulad ng nakaplanong "Alterra," ay nagre-render ng bawat cube nang paisa-isa, na nagreresulta sa kakaibang volumetric na pakiramdam. Kabaligtaran ito sa mga polygon-based na laro (tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2) kung saan nabubuo ang mga bagay mula sa mga surface, na posibleng humantong sa mga visual glitches kapag nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa kanila.
Ang pagyakap ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel para sa "Alterra" ay kapansin-pansin, na nangangako ng kakaibang biswal at potensyal na makabagong karanasan sa paglalaro. Ang mga karagdagang detalye ay sabik na hinihintay.