A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", combinando a mecânica de construção do Minecraft com os aspectos de simulação social de Animal Crossing. Este projeto emocionante, supostamente ressuscitado de um empreendimento de quatro anos cancelado anteriormente, promete uma experiência de jogo única.
Uma mistura de construção e interação social
O ciclo de jogo principal, de acordo com a Insider Gaming, será muito semelhante ao Animal Crossing. Os jogadores irão interagir com “Matterlings”, criaturas descritas como parecidas com Funko Pops, em sua ilha natal. Esses Matterlings, inspirados tanto em criaturas fantásticas quanto em animais do mundo real, apresentam diversas aparências com base em seus trajes.
Além da ilha natal, os jogadores podem explorar vários biomas, coletando recursos para construção e encontrando novos Matterlings. A influência do Minecraft é evidente nos materiais de construção específicos do bioma; as florestas, por exemplo, fornecem bastante madeira. No entanto, essas explorações apresentam perigos, pois os inimigos desafiarão os jogadores ao longo do caminho.
Desenvolvimento e Equipe
Sob a liderança de Fabien Lhéraud (produtor principal, 24 anos na Ubisoft) e Patrick Redding (diretor criativo, conhecido por seu trabalho em títulos como Gotham Knights e Splinter Cell), "Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses. . Embora esta informação seja promissora, lembre-se de que o jogo ainda está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações.
Compreendendo os jogos Voxel
Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos para construir ambientes 3D, oferecendo um estilo visual único, muitas vezes comparado aos blocos LEGO digitais. Embora o Minecraft empregue uma estética semelhante, ele utiliza tecnicamente a renderização tradicional de polígonos para seus blocos. Verdadeiros jogos voxel, como o planejado “Alterra”, renderizam cada cubo individualmente, resultando em uma sensação volumétrica distinta. Isso contrasta com jogos baseados em polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2), onde os objetos são formados a partir de superfícies, potencialmente levando a falhas visuais quando os jogadores interagem com eles.
A adoção da tecnologia voxel pela Ubisoft para "Alterra" é digna de nota, prometendo uma experiência de jogo visualmente distinta e potencialmente inovadora. Mais detalhes são aguardados com ansiedade.