Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, supuestamente resucitado de un esfuerzo de cuatro años previamente cancelado, promete una experiencia de juego única.
Una combinación de construcción e interacción social
El bucle principal del juego, según Insider Gaming, se parecerá mucho a Animal Crossing. Los jugadores interactuarán con "Matterlings", criaturas descritas como Funko Pops, en su isla de origen. Estos Matterlings, inspirados tanto en criaturas de fantasía como en animales del mundo real, cuentan con diversas apariencias basadas en su vestimenta.
Más allá de la isla de origen, los jugadores pueden explorar varios biomas, recolectar recursos para la construcción y encontrar nuevos Matterlings. La influencia de Minecraft es evidente en los materiales de construcción específicos del bioma; los bosques, por ejemplo, proporcionan abundante madera. Sin embargo, estas exploraciones no están exentas de peligros, ya que los enemigos desafiarán a los jugadores en el camino.
Desarrollo y equipo
Bajo el liderazgo de Fabien Lhéraud (productor principal, 24 años en Ubisoft) y Patrick Redding (director creativo, conocido por su trabajo en títulos como Gotham Knights y Splinter Cell), "Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses. . Si bien esta información es prometedora, recuerda que el juego aún está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios.
Comprensión de los juegos Voxel
Los juegos de Voxel utilizan cubos diminutos para construir entornos 3D, ofreciendo un estilo visual único que a menudo se compara con los ladrillos LEGO digitales. Si bien Minecraft emplea una estética similar, técnicamente utiliza la representación poligonal tradicional para sus bloques. Los verdaderos juegos de vóxel, como el planeado "Alterra", renderizan cada cubo individualmente, lo que da como resultado una sensación volumétrica distintiva. Esto contrasta con los juegos basados en polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2) donde los objetos se forman a partir de superficies, lo que puede provocar fallos visuales cuando los jugadores interactúan con ellos.
La adopción de la tecnología vóxel por parte de Ubisoft para "Alterra" es digna de mención, ya que promete una experiencia de juego visualmente distinta y potencialmente innovadora. Se esperan ansiosamente más detalles.