Ubisoft Montreal은 Minecraft의 건축 메커니즘과 Animal Crossing의 소셜 시뮬레이션 측면을 혼합한 코드명 "Alterra"라는 새로운 복셀 기반 게임을 개발하고 있습니다. 이전에 취소되었던 4년간의 노력이 부활한 것으로 알려진 이 흥미진진한 프로젝트는 독특한 게임플레이 경험을 약속합니다.
건축과 사회적 상호작용의 혼합
Insider Gaming에 따르면 핵심 게임플레이 루프는 Animal Crossing과 매우 유사합니다. 플레이어는 자신의 고향 섬에서 Funko Pops와 유사한 것으로 묘사되는 생물인 "Matterlings"와 상호 작용하게 됩니다. 판타지 생물과 현실 세계의 동물에서 영감을 받아 탄생한 이 매터링들은 옷차림에 따라 다양한 모습을 자랑합니다.
플레이어는 고향 섬 너머에서 다양한 생물 군계를 탐험하고 건설을 위한 자원을 수집하고 새로운 물질을 만날 수 있습니다. Minecraft의 영향은 생물 군계별 건축 자재에서 분명하게 드러납니다. 예를 들어 숲은 충분한 목재를 제공합니다. 하지만 도중에 적들이 플레이어에게 도전하기 때문에 이러한 탐험에는 위험이 따릅니다.
개발 및 팀
Fabien Lhéraud(리드 프로듀서, Ubisoft에서 24년 근무)와 Patrick Redding(Gotham Knights 및 Splinter Cell과 같은 타이틀 작업으로 유명한 크리에이티브 디렉터)의 리더십 하에 "Alterra"는 18개월 넘게 개발되었습니다. . 이 정보는 유망하지만 게임은 아직 개발 중이며 세부 사항은 변경될 수 있다는 점을 기억하세요.
복셀 게임의 이해
복셀 게임은 작은 큐브를 활용하여 3D 환경을 구축하며 디지털 LEGO 블록과 비교할 때 독특한 시각적 스타일을 제공합니다. Minecraft는 유사한 미학을 사용하지만 기술적으로는 블록에 대해 전통적인 다각형 렌더링을 활용합니다. 계획된 "Alterra"와 같은 진정한 복셀 게임은 각 큐브를 개별적으로 렌더링하여 뚜렷한 볼륨감을 선사합니다. 이는 물체가 표면으로 형성되어 플레이어가 상호 작용할 때 잠재적으로 시각적 결함이 발생하는 다각형 기반 게임(예: S.T.A.L.K.E.R. 2)과 대조됩니다.
Ubisoft가 "Alterra"에 복셀 기술을 채택한 것은 주목할 만하며, 시각적으로 뚜렷하고 잠재적으로 혁신적인 게임 경험을 약속합니다. 자세한 내용이 기다려집니다.