Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge aus einem zuvor abgesagten vierjährigen Projekt wiederbelebt wurde, verspricht ein einzigartiges Spielerlebnis.
Eine Mischung aus Aufbau und sozialer Interaktion
Der Kern-Gameplay-Loop wird laut Insider Gaming stark an Animal Crossing erinnern. Die Spieler werden auf ihrer Heimatinsel mit „Matterlings“ interagieren, Kreaturen, die Funko Pops ähneln sollen. Diese Matterlinge, die sowohl von Fantasiewesen als auch von Tieren aus der realen Welt inspiriert sind, zeichnen sich je nach Kleidung durch ein unterschiedliches Aussehen aus.
Abseits der Heimatinsel können Spieler verschiedene Biome erkunden, Ressourcen für den Bau sammeln und neuen Matterlings begegnen. Der Minecraft-Einfluss zeigt sich in den biomspezifischen Baumaterialien; Wälder beispielsweise liefern reichlich Holz. Diese Erkundungen sind jedoch nicht ungefährlich, da die Spieler unterwegs von Feinden herausgefordert werden.
Entwicklung und Team
Unter der Leitung von Fabien Lhéraud (Hauptproduzent, 24 Jahre bei Ubisoft) und Patrick Redding (Kreativdirektor, bekannt für seine Arbeit an Titeln wie Gotham Knights und Splinter Cell) befindet sich „Alterra“ seit über 18 Monaten in der Entwicklung . Obwohl diese Informationen vielversprechend sind, denken Sie daran, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und sich Details ändern können.
Voxel-Spiele verstehen
Voxel-Spiele nutzen winzige Würfel zum Aufbau von 3D-Umgebungen und bieten einen einzigartigen visuellen Stil, der oft mit digitalen LEGO-Steinen verglichen wird. Während Minecraft eine ähnliche Ästhetik verwendet, nutzt es technisch gesehen das traditionelle Polygon-Rendering für seine Blöcke. Echte Voxel-Spiele, wie das geplante „Alterra“, rendern jeden Würfel einzeln, was zu einem ausgeprägten volumetrischen Gefühl führt. Dies steht im Gegensatz zu Polygon-basierten Spielen (wie S.T.A.L.K.E.R. 2), bei denen Objekte aus Oberflächen geformt werden, was möglicherweise zu visuellen Störungen führt, wenn Spieler mit ihnen interagieren.
Ubisofts Einsatz der Voxel-Technologie für „Alterra“ ist bemerkenswert und verspricht ein visuell einzigartiges und potenziell innovatives Spielerlebnis. Weitere Details werden mit Spannung erwartet.