Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, apparemment ressuscité d'un projet de quatre ans précédemment annulé, promet une expérience de jeu unique.
Un mélange de construction et d'interaction sociale
La boucle de gameplay principale, selon Insider Gaming, ressemblera fortement à Animal Crossing. Les joueurs interagiront avec des « Matterlings », des créatures décrites comme ressemblant à des Funko Pops, sur leur île natale. Ces Matterlings, inspirés à la fois de créatures fantastiques et d'animaux du monde réel, présentent diverses apparences en fonction de leur tenue vestimentaire.
Au-delà de leur île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, collecter des ressources pour la construction et rencontrer de nouveaux Matterlings. L'influence de Minecraft est évidente dans les matériaux de construction spécifiques au biome ; les forêts, par exemple, fournissent beaucoup de bois. Cependant, ces explorations ne sont pas sans péril, car les ennemis mettront les joueurs au défi tout au long du chemin.
Développement et équipe
Sous la houlette de Fabien Lhéraud (producteur principal, 24 ans chez Ubisoft) et Patrick Redding (directeur créatif, connu pour son travail sur des titres comme Gotham Knights et Splinter Cell), "Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois . Bien que ces informations soient prometteuses, n'oubliez pas que le jeu est toujours en développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes pour construire des environnements 3D, offrant un style visuel unique souvent comparé aux briques LEGO numériques. Bien que Minecraft utilise une esthétique similaire, il utilise techniquement le rendu polygonal traditionnel pour ses blocs. De véritables jeux de voxels, comme le projet "Alterra", restituent chaque cube individuellement, ce qui donne une sensation volumétrique distincte. Cela contraste avec les jeux basés sur des polygones (comme S.T.A.L.K.E.R. 2) dans lesquels les objets sont formés à partir de surfaces, ce qui peut entraîner des problèmes visuels lorsque les joueurs interagissent avec eux.
L'adoption par Ubisoft de la technologie voxel pour "Alterra" est remarquable, promettant une expérience de jeu visuellement distincte et potentiellement innovante. De plus amples détails sont attendus avec impatience.