Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, который, как сообщается, возродился после ранее отмененной четырехлетней работы, обещает уникальный игровой процесс.
Сочетание строительства и социального взаимодействия
По словам Insider Gaming, основной игровой цикл будет сильно напоминать Animal Crossing. Игроки будут взаимодействовать с «Маттерлингами», существами, напоминающими Funko Pops, на их родном острове. Эти Маттерлинги, вдохновленные как фантастическими существами, так и реальными животными, могут похвастаться разнообразным внешним видом в зависимости от их одежды.
За пределами родного острова игроки могут исследовать различные биомы, собирать ресурсы для строительства и встречать новых маттерлингов. Влияние Minecraft проявляется в строительных материалах, специфичных для биома; леса, например, дают достаточно древесины. Однако эти исследования небезопасны, поскольку по пути игрокам будут бросать вызов враги.
Разработка и команда
Под руководством Фабьена Леро (ведущего продюсера, 24 года в Ubisoft) и Патрика Реддинга (креативного директора, известного по работе над такими играми, как Gotham Knights и Splinter Cell), «Альтерра» находилась в разработке более 18 месяцев. . Хотя эта информация многообещающая, помните, что игра все еще находится в разработке и детали могут быть изменены.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют крошечные кубики для создания трехмерной среды, предлагая уникальный визуальный стиль, который часто сравнивают с цифровыми кубиками LEGO. Хотя Minecraft использует аналогичную эстетику, технически он использует традиционный рендеринг полигонов для своих блоков. Настоящие воксельные игры, такие как запланированная «Альтерра», визуализируют каждый куб индивидуально, что приводит к отчетливому ощущению объема. Это контрастирует с играми на основе полигонов (такими как S.T.A.L.K.E.R. 2), где объекты формируются из поверхностей, что потенциально приводит к визуальным сбоям при взаимодействии игроков с ними.
Примечательно использование Ubisoft воксельной технологии для «Альтерры», обещающей визуально отличный и потенциально инновационный игровой процесс. С нетерпением ждем дальнейших подробностей.