Ubisoft Montreal sta sviluppando un nuovo gioco basato su voxel, nome in codice "Alterra", che unisce le meccaniche di costruzione di Minecraft con gli aspetti di simulazione sociale di Animal Crossing. Questo entusiasmante progetto, secondo quanto riferito, resuscitato da un'impresa durata quattro anni precedentemente annullata, promette un'esperienza di gioco unica.
Una miscela di costruzione e interazione sociale
Il ciclo di gioco principale, secondo Insider Gaming, somiglierà molto ad Animal Crossing. I giocatori interagiranno con i "Matterlings", creature descritte come somiglianti ai Funko Pops, sulla loro isola natale. Questi Matterling, ispirati sia a creature fantastiche che ad animali del mondo reale, vantano aspetti diversi in base al loro abbigliamento.
Oltre l'isola natale, i giocatori possono esplorare vari biomi, raccogliere risorse per la costruzione e incontrare nuovi Matterling. L'influenza di Minecraft è evidente nei materiali da costruzione specifici del bioma; le foreste, ad esempio, forniscono legno in abbondanza. Tuttavia, queste esplorazioni non sono prive di pericoli, poiché i nemici sfideranno i giocatori lungo il percorso.
Sviluppo e Team
Sotto la guida di Fabien Lhéraud (produttore principale, 24 anni in Ubisoft) e Patrick Redding (direttore creativo, noto per il suo lavoro su titoli come Gotham Knights e Splinter Cell), "Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi . Sebbene queste informazioni siano promettenti, ricorda che il gioco è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche.
Capire i giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi per costruire ambienti 3D, offrendo uno stile visivo unico spesso paragonato ai mattoncini LEGO digitali. Sebbene Minecraft utilizzi un'estetica simile, tecnicamente utilizza il tradizionale rendering poligonale per i suoi blocchi. I veri giochi voxel, come il previsto "Alterra", rendono ogni cubo individualmente, dando vita a una sensazione volumetrica distinta. Ciò contrasta con i giochi basati su poligoni (come S.T.A.L.K.E.R. 2) in cui gli oggetti sono formati da superfici, il che potrebbe portare a problemi visivi quando i giocatori interagiscono con essi.
L'adozione da parte di Ubisoft della tecnologia voxel per "Alterra" è degna di nota, poiché promette un'esperienza di gioco visivamente distinta e potenzialmente innovativa. Si attendono con impazienza ulteriori dettagli.