Ubisoft Montreal pracuje nad nową grą opartą na wokselach, o nazwie kodowej „Alterra”, łączącą mechanikę budowania znaną z gry Minecraft z aspektami symulacji społecznej gry Animal Crossing. Ten ekscytujący projekt, podobno wskrzeszony po odwołanym czteroletnim przedsięwzięciu, zapewnia wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.
Połączenie budowania i interakcji społecznych
Według Insider Gaming podstawowa pętla rozgrywki będzie bardzo przypominać Animal Crossing. Gracze będą wchodzić w interakcję z „Matterlingami”, stworzeniami opisanymi jako przypominające Funko Pops na ich rodzinnej wyspie. Te Matterlingi, inspirowane zarówno fantastycznymi stworzeniami, jak i zwierzętami ze świata rzeczywistego, mogą pochwalić się różnorodnym wyglądem w zależności od ich ubioru.
Poza macierzystą wyspą gracze mogą eksplorować różne biomy, zbierając zasoby do budowy i spotykając nowe Matterlingi. Wpływ Minecrafta jest widoczny w materiałach budowlanych specyficznych dla biomu; na przykład lasy dostarczają dużej ilości drewna. Jednak te eksploracje nie są pozbawione ryzyka, ponieważ po drodze wrogowie rzucają wyzwanie graczom.
Rozwój i zespół
Pod przewodnictwem Fabiena Lhérauda (głównego producenta, 24 lata w Ubisoft) i Patricka Reddinga (dyrektora kreatywnego, znanego z pracy nad takimi tytułami jak Gotham Knights i Splinter Cell), „Alterra” jest rozwijana od ponad 18 miesięcy . Choć informacje te są obiecujące, należy pamiętać, że gra jest wciąż w fazie rozwoju i szczegóły mogą ulec zmianie.
Zrozumienie gier wokselowych
Gry Voxel wykorzystują maleńkie kostki do konstruowania środowisk 3D, oferując unikalny styl wizualny często porównywany z cyfrowymi klockami LEGO. Chociaż Minecraft wykorzystuje podobną estetykę, technicznie wykorzystuje tradycyjne renderowanie wielokątów dla swoich bloków. Prawdziwe gry wokselowe, takie jak planowana „Alterra”, renderują każdą kostkę indywidualnie, co daje wyraźne wrażenie wolumetryczne. Kontrastuje to z grami opartymi na wielokątach (takimi jak S.T.A.L.K.E.R. 2), w których obiekty powstają z powierzchni, co może prowadzić do usterek wizualnych podczas interakcji graczy z nimi.
Na uwagę zasługuje wykorzystanie przez firmę Ubisoft technologii wokseli w grze „Alterra”, która zapewnia wizualnie odmienne i potencjalnie innowacyjne wrażenia z gry. Z niecierpliwością czekamy na dalsze szczegóły.